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PHP第六课 使用方法数组
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PHP第六课 使用方法数组
学习要点: *使用主阵列功能的理解 *知道如何遍历 *了解超全局数组和使用的基本关系 数组 1.数组定义和遍历 2.数组函数 数组定义: $arr=array(1,2,3);//索引数组,下标全是数字 $arr=array("name"=>"user1","age"=>"30");//关联数组,下标中包括字母 //下标仅仅有两种,要么是字母,要是是不带双引號的数字 <?php $arr=array("…
PHP第七课 使用方法数组2
学习平台: 1.了解数组函数 2.输出随机验证码 1.数组函数: 数组函数: //作用:提供了非常多官方写的非常实用的代码段,提高编写速度. 1.数组的键值操作函数 2.统计数组的元素和唯一性 3.使用回调函数处理数组的函数 4.数组的排序函数 5.拆分,合并,分解与结合函数 6.数组与数据结构 7.其它实用的数组处理函数 数组的键值操作函数: 1.array_values(); 模拟获取key和value的值 <?php $arr=array("name"=>"…
NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试. 嗨,我是Dario Co…
【C语言探索之旅】 第二部分第六课:创建你自己的变量类型
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第六课: 创建你自己的变量类型 3.第二部分第七课预告: 文件读写 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量…
【C语言探索之旅】 第一部分第六课:条件表达式
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第六课:条件表达式 3.第一部分第七课预告:循环语句 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动…
NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切. 在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
NeHe OpenGL教程 第十六课:雾
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围. 这篇教程由Chris Aliotta编写. 你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做.这是我第…
NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第六课:纹理映射 PS:上图右为笔者,仅删除第五课中的立方体,加入本课新构建的纹理的立方体后的效果! 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好…
Coursera公开课笔记: 斯坦福大学机器学习第六课“逻辑回归(Logistic Regression)” 清晰讲解logistic-good!!!!!!
原文:http://52opencourse.com/125/coursera%E5%85%AC%E5%BC%80%E8%AF%BE%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%96%AF%E5%9D%A6%E7%A6%8F%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E6%9C%BA%E5%99%A8%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%AC%E5%85%AD%E8%AF%BE-%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%9B%9E%E5%BD%92-logistic-regression…
[译]Quartz.NET 框架 教程(中文版)2.2.x 之第六课 CronTrigger
第六课 CronTrigger CronTrigger比SimpleTrigger更常用,当你需要一个基于日历般概念的作业调度器,而不是像SimpleTrigger那样精确指定间隔时间. 使用SimpleTrigger,你可以这样指定触发时间表例如“每周五的中午”,或是“每周末的上午9:30”,甚至是“一月份每周一.三.五上午9:00到10:00之间每5分钟”. 虽然如此,跟SimpleTrigger一样,CronTrigger也需要指定startTime让调度器生效,指定endTime让调度器…