//创建一个类 其实就是个对象 var Student={ name:"robot", height:1.6, run:function(){ console.log(this.name+'runing'); } } function createStudent(name){ //基于Student原型创建一个新对象 Object.create()可以传入一个对象,创建出基于这个对象原型链的对象 var s = Object.create(Student); // 初始化新对象: s.…
http://jyao.iteye.com/blog/1346547 注意:以下客户端调用代码中获取服务端ws实例,都是通过CXF 入门: 远程接口调用方式实现 直入正题! 以下是服务端配置 ======================================================== 一,web.xml配置,具体不在详述 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE web-a…
本文首发于:码友网--一个专注.NET/.NET Core开发的编程爱好者社区. 文章目录 C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的系列文章目录: C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务程序及服务的安装和卸载 (1) 在C#/.NET应用程序开发中创建一个基于Topshelf的应用程序守护进程(服务) (2) C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案 (3) 前言 在上一篇…
在 Connect(); 2018 大会上,微软发布了 .NET Core 3 Preview,以及基于 .NET Core 3 的 WPF:同时还发布了 Visual Studio 2019 预览版.不过 Visual Studio 2019 的预览版中并没有携带 WPF on .NET Core 3 的模板,于是新建项目的时候并不能快速创建一个基于 .NET Core 3 的 WPF 项目. 本文将指导大家如何创建一个基于 .NET Core 3 的 WPF 项目. 本文内容 安装 .NET…
MSBuild 的 Task 为我们扩展项目的编译过程提供了强大的扩展性,它使得我们可以用 C# 语言编写扩展:利用这种扩展性,我们可以为我们的项目定制一部分的编译细节.NuGet 为我们提供了一种自动导入 .props 和 .targets 的方法,同时还是一个 .NET 的包平台:我们可以利用 NuGet 发布我们的工具并自动启用这样的工具. 制作这样的一个跨平台 NuGet 工具,我们能够为安装此工具的项目提供自动的但定制化的编译细节--例如自动生成版本号,自动生成某些中间文件等. 本文更…
命令行可是跨进程通信的一种非常方便的手段呢,只需启动一个进程传入一些参数即可完成一些很复杂的任务.NuGet 为我们提供了一种自动导入 .props 和 .targets 的方法,同时还是一个 .NET 的包平台:我们可以利用 NuGet 发布我们的工具并自动启用这样的工具. 制作这样的一个跨平台 NuGet 工具,我们能够为安装此工具的项目提供自动的但定制化的编译细节——例如自动生成版本号,自动生成某些中间文件等. 本文更偏向于入门,只在帮助你一步一步地制作一个最简单的 NuGet 工具包,以…
阅读本篇博客之前需要了解VS窗体设计器的工作原理,详细可参见本系列博客(十).(十一).(十二).必须需要知道的一条结论就是:处于窗体设计器(Form Designer)中的任何组件(包含控件,下同),都是实际存在的一个实例.也就是说,拖进去的button1,其实就是实例化一个Button控件. 通常编码中,我们在使用一个类型对象时,通过以下方式: Car c = new Car(); //实例化对象 c.Type = “标致308”; //设置属性 c.Color = Color.Black;…
#!/usr/bin/env python obj = iter([11,22,33,44]) #iter 创建一个可以被迭代的对象 print(obj) r1 = next(obj) print(r1) 结果:C:\Python35\python3.exe F:/Python/2day/c4.py <list_iterator object at 0x000002AF2B3DE048> 11 Process finished with exit code 0…
原型内存模型介绍 原型是javascript中非常特殊的一个对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象. 当通过这个函数的构造函数创建一个具体的对象之后,在这个具体的对象中就会有一个属性指向原型. 第一种状态 function Person(){ } function Person(){},Person函数中有一个prototype的属性指向了Person Prototype的原型对象,在原型对象中有一个constructor的属性指向了Person函数,所以可以通过new Person…
栈是一种遵从后进先出(LIFO)原则的有序集合.新添加或待删除的元素都保存在栈的同 一端,称作栈顶,另一端就叫栈底.在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底. 栈拥有以下方法: push(element): 元素入栈, 添加一个或多个新元素到栈顶 pop(): 元素出栈,移除栈顶的元素,同时返回被移除的元素 peek(): 返回栈顶的元素,不对站内元素做任何修改 isEmpty(): 判断栈是否为空,如果栈内没有任何元素就返回true,否则返回false clear(): 移除栈内的所有元素…