python中*和**的打包和解包】的更多相关文章

python中的*和**,能够让函数支持任意数量的参数,它们在函数定义和调用中,有着不同的目的 一. 打包参数 * 的作用:在函数定义中,收集所有的位置参数到一个新的元组,并将这个元组赋值给变量args >>> def f(*args): print(args) >>> f() () >>> f(1) (1,) >>> f(1, 2, 3, 4) (1, 2, 3, 4) >>> ** 的作用:在函数定义中,收集关键…
python中’*’和’**’的使用分两个方面,一个是计算,另一个是参数传递过程中元素的打包和解包.  计算方面 ‘*’和’**’在python中最常见的作用分别是‘相乘’和‘乘幂’,如下: >>> a = 2 >>> b = 3 >>> c = 5*6 >>> d = 4**3 >>> e = a*b >>> f = a**b 传递.打包.解包方面 函数的可变参数 对函数传递的参数进行打包(成元组…
现在,我们来用Python,创建GET包和POST包. 至于有什么用处,大家慢慢体会. Python 中包含了大量的库,作为一门新兴的语言,Python 对HTTP有足够强大的支持. 现在,我们引入新的库 httplib 以及 urllib 这两个库根据名称,我们可以知道他们是对于HTTP以及URL的操作. 首先我们先要与服务器建立连接.(我们以某微博作为例子实现下文的各种功能) conn = httplib.HTTPConnection("ti50*****com"); 只要没有提示…
1:system.img的两种格式 system2_0.img: Linux rev 1.0 ext4 filesystem data, UUID=57f8f4bc-abf4-655f-bf67-946fc0f9f25b (extents) (large files) system1_0.img: Android sparse image, version: 1.0, Total of 393216 4096-byte output blocks in 1765 input chunks. 以上…
模块导入的方式: 模块的概念:一个.py文件就称为一个模块 导入模块中函数的方式: 方式一:import  模块名 使用时:模块名.函数名() 方式二 :from 模块名 import  函数名 使用时:函数名() 方式三: from 模块名 import * 使用时:函数名() 方式四:from 模块名 import 函数名 as  tt(自定义)     注意原来的函数名将失效 使用时:tt() 可以在模块当中定义一个变量__all__: 使用__all__的影响:  后面的[]里面写什么函…
1.包裹传参 首先思考一个问题:为什么要有包裹传参?原因包括但不仅限于以下两点:①不确定参数的个数.②希望函数定义的更加松散灵活 包裹传参分两种:包裹位置传参和包裹关键字传参.先看包裹位置传参: 在这里,如果先说定义肯定有些晦涩难懂,我们直接看下面这个例子吧! def package_position(*all_arguments): print(type(all_arguments)) print(all_arguments) 这里定义了一个函数package_position(),其传入参数…
pak格式的文件 一般游戏有资源 游戏素材会打包放进去 比如游戏语音 游戏多加点语音  多加一些贴图资源 外部文件实现的 素材--->pak文件--->用的时候从文件中取出来 文件的打包 #include<iostream> #include<fstream>//观于文件的头函数 using namespace std; struct fileInfo { int fileSize;//文件大小 int fileOff;//文件在pak中的偏移 int fileName…
收集参数的解包问题 - 把参数放入list或者字典中,直接把list/dict中的值放入收集参数中- 语法:参照案例 # 收集参数的问题 def stu(*args): print("="*20) # n表示循环次数 # 主要用来调试 n = 0 for i in args: print(type(i)) print(n) n+=1 print(i) l = [89,98,56,54,88,56] stu(l) # 此时,args的表示形式是字典内一个list类型的元素,即args=(…
pyinstaller打包游戏的方法: 1.在命令窗口安装pyinstaller ->pip install pyinstaller 2.查看安装的版本信息 pyinstaller -v 3.进入需要打包的文件的路径下 ->pyinstaller -F -w main.py -p game_engine.py -p game_sprite.py 备注:pyinstaller -F -w 程序入口文件 -p 程序文件 -p 程序文件 4.打包完成后,进入程序文件,将游戏所需要的图片.音乐等文件复…
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型   生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源.   加载: 1.获取AssetBundle文件 2.LoadAsset("AssetBundleManifest…