canvas image array(canvas图片阵列)】的更多相关文章

code:   <!DOCTYPE html> <html> <head>  <title>hehe</title>  </head> <body> <p>Image:</p> <img id="pic" src="../1.png" alt="pic" width="200" height="200&q…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 看了岑安大大的教程http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/28/2420415.html后,让我见识到了canvas操控像素能力的强大,也就自己试着做了一下.发现如此好玩的效果也正如岑安大大所说的一样,事情没有想象中那么难. 先看个DEMO吧,先从文字下手:文字粒子化 要做出这样的效果,只需要懂的使用canvas的getImgData()就行了.该方法能够复制画布上指定矩形的像素数据…
在移动端压缩图片并且上传主要用到filereader.canvas 以及 formdata 这三个h5的api.逻辑并不难.整个过程就是: (1)用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式) (2)把图片数据传入img对象,然后将img绘制到canvas上,再调用canvas.toDataURL对图片进行压缩 (3)获取到压缩后的base64格式图片数据,转成二进制塞入formdata,再通过XmlHttpRequest提交form…
一,前端合成带水印的图片 一般来说,生成带水印的图片由后端生成,但不乏有时候需要前端来处理.当然,前端处理图片一般不建议,一方面js的处理图片的方法不全,二是有些老版本的浏览器对canvas的支持度不够. 下面我们就说说,利用canvas 生成带水印的图片. 1.我们要实现一下效果 2.创建一个canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var time = new Date(); var logoCanvas =time+' '+…
移动端用canvas代替img渲染图片,可以提高性能 var oImg = new Image(); oImg.src = url; oImg.onload = function(){ var cvs = $('#cvsIndex')[0].getContext('2d'); cvs.width = this.width; cvs.width = this.height; cvs.drawImage(this,0,0); }…
上周我们花了半天时间开发下一个准备放进Mozilla Marketplace的应用.有一个应用现在非常的火热,那就是Instagram,Facebook花了100万美元收购了它.我们也想有100万美元装到口袋里,我决定开发一个Instagram风格的应用,这篇文章了我将介绍一下如何将一张图片拷贝到canvas里,以及反过来,如何将画布内容保存成图片格式. 使用JavaScript将图片拷贝进画布 要想将图片放入画布里,我们使用canvas元素的drawImage方法: // Converts i…
html5 canvas 绘制字体.图片与图形模糊问题 发生情况 多出现在高dpi设备,这意味着每平方英寸有更多的像素,如手机,平板电脑.当然很多高端台式电脑也有高分辨率高dpi的显示器. canvas在浏览器中的缩放原理 如果没有设置style那么就以html的属性width,height作为尺寸. 如果设置了style中的width.height,那么以其style设置为最终绘制到浏览器的尺寸. 也就是说,属性中的宽高并不代表实际宽高,所以高dpi下会放大canvas,导致模糊. canva…
function drawCircleImage(url, callback) { const canvas = document.createElement('canvas'); const img = new Image(); img.setAttribute("crossOrigin", 'Anonymous'); img.src = url; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height =…
canvas有个很强大的api是drawImage()(w3c): 他的主要功能就是绘制图片.视频,甚至其他画布等.   问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑. 事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~   我按照流水线工程铺设以下几点基本工作: 1. canvas标签+id <canvas id="canvas1"></canvas> 2. 获取canvas+设置宽高…
废话不多说,直接上代码 其中图片地址换成你的,自己玩儿去吧 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div#a { width: 1105px; height: 500px; margin: 0 auto; border: 0px soli…
话不多少,直接上代码 function fileChange() { var file = this.files[0]; var imageType = /^image\//; //是否是图片 if (!imageType.test(file.type)) { layAlert("请选择图片!"); loadHide() return; } //判断是否已经上传 var fileState = false; var fileImgs = document.querySelectorAl…
效果截图: JS代码: <script> // 初始化canvas01和上下文环境 var cav01 = document.getElementById('cav01'); var cxt01 = cav01.getContext('2d'); // 初始化canvas02和上下文环境 var cav02 = document.getElementById('cav02'); var cxt02 = cav02.getContext('2d'); //初始化image对象和缩放比例 var…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11637.html 很久之前写过一篇关于 canvas 的文章,是通过 canvas 来实现一个绚丽的动画效果,不管看过没看过的小伙伴都可以直接猛戳下面的链接直达这篇文章哦! 因为之前很多篇都是偏向理论的,所以这次决定上点实际的内容--通过 canvas 为图片添加自定义水印,并且在文章末尾也会附上源码.下面进入正文~~~ 添加水印的原理 原理很简单,主要分为下面几步 将需要添加水印的图片绘制到 canvas 上 将水印…
HTML代码: <input id="file" type="file"> JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var canvas = document.cre…
作者:issac_宝华链接:http://www.jianshu.com/p/9a6ee2648d6f來源:简书 在html中做圆框图片很容易,只需要简单的 border-radius: 50%; 当然,为了兼容性,还有必要做带前缀的兼容性写法.但总的来说还是很简单. <style> img{ -webkit-border-radius: 50%; -moz-border-radius: 50%; border-radius: 50%; } </style> 但是在canvas上做…
需求:封装consul服务的webUI: 原因:展示consul的服务信息时,需要嵌套动画,由于其没有内置的icon,所以将服务name放于图片位: 分析:展示信息时采用了卡片式的服务布局,缩放式的服务卡片,只有将服务名称作为图片才能实现动画效果: 最基础动画:-> 实现:将服务名称置于canvas画布中,再将画布转为图片 代码实现: 1.获取dom /** * 获取service卡片中img对象并赋值src * @param serviceName 服务名称 */ setImageSrc(se…
html5 给我们带来了极大惊喜的canvas标签,有了它我们可以在浏览器客户端处理图片,不需要经过服务器周转.可以实现: 1.照片本地处理,ps有的一些基本功能都有 2.结合js可以实现一些很炫的动画效果 这篇文章实现一个微信上发图片消息的效果最终效果图: 下面我们先介绍canvas一些基本的用法,这里可能需要一些基本的几何知识,对小伙伴们来说应该不是问题 1.创建一个canvas var canvas=document.createElement('canvas');或者获取一个已存在的ca…
一 . 效果 这是借用女神照生成的分享的海报,图片来自网络. 新增了poster组件和更新图片自适应 二 . 准备 准备两张图片连接,最好是自己开发账号验证的https图片链接. 三 . 实现思路 其实就是canvas实现方式,首先要就是定义一个canvas容器,把容器放在中间,图片也要动态计算大小居中,显示下面的文字和二维码也是要根据容器动态去改变,这就是大概的实现思路. 四 . 实现代码 利用微信小程序canvas生成海报分享图片,这个生成图片排版和适配不同尺寸的手机是一个难点,特别是图片适…
/** * 把图片处理成圆形,如果不是正方形就按最小边一半为半径处理 * @param {object} imgObj 图片(img)对象 * @param {number} imgType 设置生成图片的大小:0设置生成的图片大小是以图片设置的css大小为准,1设置生成的图片大小是以图片分辨率为准,默认值为0 * @return {string} return base64 png图片字符串 */ function circle_image_v2(img, imgType) { var typ…
按照大小压缩图片,或者按照特定分辨率裁切图片,转为blob数据.自动处理ios中可能存在的照片偏差90°问题. 例如,获取300*300大小的头像,实现以下效果: 使用方式: <!-- 引入js文件 --> <script type="text/javascript" src="./compressImage.js"></script> <!-- input标签 --> <input type="fil…
canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 drawImage Image类型 ImageBitmap类型 HTMLCanvasElement类型 putImageData 结论 canvas绘制图片 一般我们绘制图片会用到的方法是drawImage和putImageData,还有作为测试环境使用的createPattern drawImage 描述: 使用方式: ct…
在img标签上加上crossorigin="anonymous":如果是图片地址是跨域网址,请将图片转换为base64格式: 源码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <t…
效果如图自动绘制不停歇 代码如下 var canvas = document.getElementById('myCanvas'),width = canvas.width,height = canvas.height; var step,startAngle,endAngle,add=Math.PI*2/100; counterClockwise = false; var isDrawOver=true; var x1=Math.floor(200+100);//设置默认圆心X轴 var y1…
一.问题描述: 在支持html5的浏览器中运行javascript脚本,脚本主要是操作网页上的标签canvas,出错的操作为, getImageData(img,……), chrome 下出错信息为:"Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by cross-origin data", fireFox 下出错信息为: "Security error" code:…
<canvas class="cvs"></canvas> 遇到的问题: 如css 中设.cvs{width:500px;height:400px;},也就是css改变了canvas的尺寸后,本来是可以画出一个圆来,现在却是一个扁平的圆,为什么呀?如图: 什么原因:(百度上说的) 当你在支持html5 canvas的浏览器下查看页面的时候,你会看到一个大小为300px*300px(BTW:canvas默认大小为:300px*150pxcanvas)相当于一张图片…
自己定义控件时经常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法经常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的. 详细作用例如以下: 1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,能够调用Canvas的平移.放缩.旋转.裁剪等操作! 2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas运行的操作.继续对兴许的绘制会产生影响.通过该方法…
标题很难引人入胜,先放个效果图好了 如果图片吸引不了你,那我觉得也就没啥看的了. demo链接: https://win7killer.github.io/can_demo/demo/draw_roll_2.html ************************************************* 上次"雷达图效果"文章很荣幸,被"某天头条"抓数据抓去了,不开心的是demo链接等所有链接都干掉了~~~  blabla,连个名字都木有. 想看的再看下…
标题很难引人入胜,先放个效果图好了 如果图片吸引不了你,那我觉得也就没啥看的了. demo链接: https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_demo/draw_roll_2.html ************************************************* 上次“雷达图效果”文章很荣幸,被“某天头条”抓数据抓去了,不开心的是demo链接等所有链接都干掉了~~~  blabla,连个名字都木有.…
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 一.问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊.如图: 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的.高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素.也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊. 因此,要做 Retina 屏适配,关键是知道当前屏幕的设…
含义canvas.save(); 画布将当前的状态保存canvas.restore(); 画布取出原来所保存的状态使用 canvas.save();与canvas.restore();一般结合使用,.save()函数在前,.restore()函数在后,用来保证在这两个函数之间所做的操作不会对原来在canvas上所画图形产生影响.比如下面这张图:蓝色方块里面有三张图,两张正常画,一张倾斜45度角画首先,你可以这样画:先画左上角和左下角的两个图,然后将画布倾斜45度角,再去画第三张图,这样是没问题的…