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初学c# -- 纯属无聊,写下棋
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初学c# -- 纯属无聊,写下棋
纯属无聊了,会下的棋都做了. 象棋围棋修改用法都一样. 1.先启动服务端 goServer.exe服务端:地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.104"); //ip地址根据你的需要进行修改:进入服务端后点击“开始监听”.2.打开客户端 chess.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执红旗,按钮不可用:当有第2个人进入后,执蓝棋,按钮显示“准备”:双方都点击“准备”后,进…
学习java窗口基本操作时无聊写的
学习java窗口基本操作时无聊写的 就当记录 代码如下: package day08; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;…
闲的无聊写了个很(wu)有(liao)意(dao)思(bao)的程序
下午机房断网了 闲的无聊,写了个小游戏 忘了sleep在哪个库里了.. 自带变色效果哦 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<stdlib.h> #include<ctime> using namespace std; const int MAXN=0x7fffff; ; inline int read() { ,x…
初学jquery,自己写的一个jquery幻灯片,代码有些笨拙,希望有大神可以指点一二,精简一下代码
html代码 <div class="picCon"> <div class="bigPic"> <ul> <li class="cur"><img src="5682865a05cd9.jpg" alt="" /></li> <li><img src="5682865c5cefe.jpg" alt…
qsort的另类玩法,无聊写着耍耍
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>char cmp_shellcode[] = "\x55" "\x89\xe5" "\x8b\x4d\x08" "\x8b\x45\x0c" "\x8b\x10" "\x8b\x01" "\x29\xd0" "\x5d" "\xc3"…
无聊写了一个最简单的MVC4+Highcharts连数据库例子
乱搞了个数据库 后面发现没定INT类型 直接将ID当数据显示了 效果图: 前端 @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <script src="~/Scripts/jquery-1.7.1.js"></script…
原生JS实现弹幕效果
纯属无聊写的,可能有很多问题,欢迎批评指教. 效果图:图一是预设的一些弹幕,图二是自己发射的弹幕,效果是一样的. 首先是弹幕的位置,是要从最右滑到最左,为了防止随机高度弹幕会覆盖的问题,设置了通道. 每一个通道是从左到右的一条,高度固定,这样不同通道的弹幕不会相互覆盖. 弹幕滑动就是简单设置CSS属性 transition 实现.开始使用 left 改变弹幕的位置,后来改为 transform ,性能确实提高很多. 设置10条弹幕通道,每个通道有一个DOM池,每一次发射弹幕就从DOM池中拿…
一不小心写了个bootstrap风格下拉控件 JqueryUI + bootstrap
受够了EasyUI的封闭,Bootstrap虽然华丽但是功能太渣,闲着无聊写个下拉控件玩玩吧,不喜勿喷哈... 第一步:先设计下我的下拉控件的样子 1.既然是bootstrap风格的,我想应该是这样的 2.但是我想它应当可以输入,这样就可以支持模糊搜索,所以它应该是这样的 看样子还行. 第二步.代码实现 1.样式引入 <link href="~/Content/bootstrap.css" rel="stylesheet" /> <link hre…
怎样成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏
怎样成为一个游戏制作人--第五章:使用GGE图形库来写游戏 前言: 细致想了一下,来看博客的一般都是有自学能力的了.C++基础多少也会有一些了. 于是决定以下的章节.会教大家做一些小游戏. 来巩固自己的C++基础.和一些主要的算法之类的. 于是,我找到了我在初中的时候无聊写的一个图形库,个人认为做一些小游戏应该是没啥大问题.顺便我也会一边写教程一边教大家怎样完好这个图形库,让它慢慢的变成一个像模像样的2d游戏引擎,能够拿去和同学装x哟. GGE底层说明: 窗口库底层:SDL 图形库底层:OPEN…
linux下用gtk+写比赛赌博GUI小游戏
游戏界面全部由gtk的GUI完成,没有使用openGL之类的高端货. 游戏玩法就是8位选手比赛跑步,你可以在赛前赌哪位选手会赢,如果输了cash会被扣除,反之cash会增加. 无聊写了3个选项:小数时间格式.启用作弊和随机选择选手.其中启用作弊是可以在选手比赛中再随时修改赌博对象. 源代码可以在csdn下载中找到: run_game_in_linux…