(七)中介者模式-C++实现】的更多相关文章

用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其解耦合松散而且可以独立地改变他们之间的交互. 中介者模式适合于 系统中不希望对象之间直接交互,即不希望类之间相互包含,成为朋友. 中介者模式中有四种角色: (1)中介者:定义了用于同事之间通信的方法 (2)具体中介者:如果只有一个中介者,那么可以只有一个具体中介者,不需要抽象中介者.它包含具体同事的引用,实现他们之间的通信. (3)同事:抽象类,规定一些方法 (4)具体同事:包含具体中介者的引用,一个具体同事需要和…
一.中介者模式的介绍     中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再把中介和用户类分成2个类,这样就成了抽象中介者角色,具体中介者角色.抽象同事类和具体同事类.来几个例子比如说各种游戏平台,还有我们最熟悉的QQ平台,等等这些都是中介者模式的具体应用,中介者模式常用于处理通信之间复杂有关联的业务,这样就会存在一个缺点比如说因为中介者处理了好多用户之间的关系,一但发生错…
时隔很长一段时,现在又重温设计模式,上个星期学习<设计模式--代理(Proxy)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4128814.html. 温故而知新,这次学习另一个设计模式,中介者(Mediator)模式,学习之前,先从下面的问题开始. 在前一段时间,Insus.NET有在论坛上看到一个问题,后来尝试写了几个实现的方法<控制网页的Panel是否显示>http://www.cnblogs.com/insus/p/4070318.html .网友的…
一:概念 在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互.Mediator对象起到控制器的作用 二:动机 在软件构建的过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到了一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化.在这种情况下,我们可以使用“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化. 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”…
一.动机(Motivate) 为什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的话,各个同事对象将会相互进行引用,如果每个对象都与多个对象进行交互时,将会形成如下图所示的网状结构.从上图可以发现,如果不使用中介者模式的话,每个对象之间过度耦合,这样的既不利于类的复用也不利于扩展.如果引入了中介者模式,那么对象之间的关系将变成星型结构,采用中介者模式之后会形成如下图所示的结构:从上图可以发现,使用中介者模式之后,任何一个类的变化,只会影响中介者和类本身,不像之前的设计,任何一个类的变化都会引起其关联…
/** * 中介者模式 * @author TMAC-J * 研究了这么多设计模式,觉得无非就是几点: * 1.若两个类有耦合关系,设立一个中间类,处理两个类的关系,把两个类的耦合降低 * 2.面向接口 * 3.在设计时就应当想到如果以后有修改,不要去修改原有类,而要设计成能新添加类去做新功能的架构 * 中介者模式用于两个相互通信的类,相当于一个中间层 * 这里模拟A变量始终是B变量的10倍 */ public class MediatorPattern { interface IMediato…
在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室.QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解. 一. 中介者(Mediator)模式 从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了.电话.短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个…
<?php /* * 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 */ /* * 以一个同学qq群为例说明,qq作为中介者,同学作为相互交互的对象 */ //抽象中介者,利用中介发送消息 abstract class Mediator{ abstract function send($message,$user); } //抽象同事类,利用中介发送消息 abstract class Colleague{ pri…
代理模式.中介者模式 代理模式 在面向对象设计中,有一个单一职责原则,指就一个类(对象.函数)而言,应该仅有一个引起它变化的原因.如果一个对象承担了过多的职责,就意味着它将变得巨大,引起它变化的原因就多,它把这些职责耦合到了一起,这种耦合会导致程序难于维护和重构. 这时候,我们可以把该对象(本体)的其中一部分职责分离出来给一些第三方对象去做,本体只管自己的一些核心职责,这些第三方对象就称作代理.代理对象可以作为对象(也叫"真正的主体")的保护者,让真正的主体对象做尽量少的工作.在代理设…
中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式UML图 中介者模式代码 package com.roc.mediator; /** * 抽象中介者类 * @author liaowp * */ public abstract class Mediator { public abstract void send(String message,Colleague colleague); } pa…