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终于开心的装上Xcode5,主管马上发布新的任务,开始新的项目,各种开心,终于可以换个界面看看了. 可是谁知第一步创建项目就开始悲剧了,居然没有地方可以选择非ARC了,真是肿么个情况呀,查了一下,万能的网友给出了解决的办法: 1. 把整个工程改成非ARC 工程->taggets->build settings->Objective-C Automatic Reference Counting “YES”改为“NO” 或 2.如果只是想在ARC里面引用非ARC文件 只需: 工程->t…
打开你的工程,点击目录的工程文件,最顶端蓝色的,然后选择project下你的工程,还是蓝色那项,然后build Settings,然后往下拉,在Apple LLVM 5.0 - Language - Objective C 里有一个选项,Objective-C Automatic Reference Counting 选择NO,就可以了. project -> build Settings -> Apple LLVM 5.0 - Language - Objective C -> Obj…
内存管理 一.基本原理 1.什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2.对象的基本结构 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象 每个OC…
内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制. OC对象的基本结构 每个OC对象都有自…
一. 基本原理 1. 什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2. 对象的基本结构 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象 每个OC对象…
基本原理 1. 什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 Person *p = [[Person alloc] init]; 局部变量放在栈里边 指针*p 动态变量在堆里,如Person对象 堆要手动…
1. 基本原理 1. 什么是内存管理 ➢ 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 ➢ 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等   ➢ 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2. 对象的基本结构 ➢ 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个O…
一.    基本原理 1.        什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2.        对象的基本结构 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人…
1 .全局变量,变量名前加下划线.和系统一致. 2 . nil指针为空   @“”字符串为空 (内容为空)       ==  判断内存地址   基本变量    对于一些基本类型 可以使用==来判断,但对于指针类型,使用==则判断的是指针保存的内容地址是否相等,而不是判断内存地址下的内容是否相等(应该通过方法来判断) 多个指针可以这向同一个对象 3 .判断两个字符串是否相等用 isEqualToString:@“” 4.警告框      不需要设置fram      不需要addSubview …
一.基本原理 1.什么是内存管理 内存管理的重要性: 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2.什么是引用计数器 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对…