基本原理

1. 什么是内存管理

  • 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
  • Person *p = [[Person alloc] init];

    局部变量放在栈里边 指针*p

    动态变量在堆里,如Person对象

    堆要手动释放

2. 对象的基本结构

  • 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
  • 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

3. 引用计数器的作用

  • 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
  • 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

4. 引用计数器的操作

  • 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)(retain keep employ)
  • 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
  • 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

5. 对象的销毁

  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
  • 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
  • 不要直接调用dealloc方法
  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误EXC_BAD_ACCESS)

需要清空: p = nil;

僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象。僵尸对象不能再使用。

野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针

空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

OC中不存在 空指针错误

/*
1.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面 2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错 */ #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main()
{
//
Person *p = [[Person alloc] init];
//NSUInteger c = [p retainCount];
//NSLog(@"计数器:%ld", c); // 2 retain方法返回的是对象本身
[p retain]; //
[p release]; // 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
[p release]; [p retain]; // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
// 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
p.age = ;
//[p setAge:10]; // 指针p变成空指针
//p = nil; // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
// 野指针错误
// OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
[p release];
[p release];
[p release];
[p release]; [nil release]; return ;
}

一、Xcode的设置

1.     取消ARC

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

2. 开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

====防止给空指针发送消息不报错

二、内存管理原则

1. 原则分析

  • QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散
  • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
  • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
  • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

2. 谁创建,谁release

  • 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
  • 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

3.  谁retain,谁release

  • 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

4. 总结

  • 有始有终,有加就有减
  • 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

三、set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

1. set方法的实现

 - (void)setBook:(Book *)book {
if (book != _book) {
[_book release];
_book = [book retain];
}
}

2.  dealloc方法的实现

- (void)dealloc  {
[_book release];
[super dealloc];
}
 内存管理代码规范:
.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release .set方法的代码规范
> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
.dealloc方法的代码规范
> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}

OC对象类型

@property (nonatomic, retain) 类名 *属性名;

@property (nonatomic, retain) Car *car;

@property (nonatomic, retain) id car;

//被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性

- (void) dealloc {

[ _car release];

[ super dealloc]

}

非OC对象类型

@property (nonatomic, assign) 类型名称 属性名;

@property (nonatomic, assign) int age;

四、@property参数(自动生成set方法)

1. 控制set方法的内存管理

  • retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
  • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
  • copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

2. 控制需不需生成set方法

  • readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
  • readonly  :只会生成get方法

3. 多线程管理

  • atomic    :性能低(默认)
  • nonatomic :性能高

4. 控制set方法和get方法的名称(自定义)

  • setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
  • getter : 设置get方法的名称(一般用在BOOL类型)

五、循环引用

1.  @class

  • 使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

  • 用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类,告诉编译器Person是一个类

  • 和#import的区别

l   #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

l   如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

l   在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

2. 循环retain

  • 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
  • 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

3. 解决方案

  • 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

六、autorelease

1. autorelease

  • 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
  • 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
  • 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
  • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

2. 自动释放池的创建

  • ios 5.0后

@autoreleasepool

{

// ....

}

  • ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// .....

[pool release]; // 或[pool drain];

  • 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中 (栈,先进后出)
  • OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

3.  应用实例

好处:不用关心对象释放的时间 2,不用关心什么时候调用release

使用注意:占用内存较大的对象不要随便使用

  • 跟release的对比

l   以前:

Book *book = [[Book alloc] init];

[book release];

l   现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];

// 不要再调用[book release];

  • 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

return [[[Book alloc] init] autorelease];

}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

4. 规律

  • 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
  • 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose";

OC-内存管理-基本原理与引用计数器的更多相关文章

  1. OC内存管理总结,清晰明了!

    <span style="font-size:18px;">OC内存管理 一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限.所以每一个APP所占的 ...

  2. OC 内存管理机制总结

    OC 内存管理机制总结 一:OC内存管理机制目前分为两块,其一自动内存管理机制,其二手动内存管理机制: 1.首先我们从自动内存管理机制讲起: 1)什么是自动内存管理机制,自动内存管理机制就是程序中所创 ...

  3. QF——OC内存管理详解

    堆的内存管理: 我们所说的内存管理,其实就是堆的内存管理.因为栈的内存会自动回收,堆的内存需要我们手动回收. 栈中一般存储的是基本数据类型变量和指向对象的指针(对象的引用),而真实的对象存储在堆中.因 ...

  4. OC内存管理-OC笔记

    内存管理细节:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vus2.html 学习目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管 ...

  5. OC内存管理-黄金法则

    1.内存管理-黄金法则 The basic rule to apply is everything that increases the reference counter with alloc, [ ...

  6. OC内存管理基础

    OC 内存管理基础 一. retain和release基本使用 使用注意: 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作) 2.你不想再使用(占用)某个对象,就 ...

  7. 31 (OC)* 内存管理

    31 (OC)  内存管理 一:内存管理黄金法则. 如果对一个对象使用了alloc.[Mutable]copy,retain,那么你必须使用相应的realease或者autorelease 二:内存管 ...

  8. swift内存管理中的引用计数

    在swift中,每一个对象都有生命周期,当生命周期结束会调用deinit()函数进行释放内存空间. 观察这一段代码: class Person{ var name: String var pet: P ...

  9. OC基础15:内存管理和自动引用计数

    "OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.什么是ARC? (1).ARC全名为A ...

随机推荐

  1. selenium 3 对我们的影响

    The major change in Selenium 3.0 is we're removing the original Selenium Core implementation and rep ...

  2. iOS的网络环境判断

    网络环境的判断有两种方式 1.Reachability 2.AFNetWorking中 AFNetworkReachabilityManager Reachability步骤 (1)导入Reachab ...

  3. MyBatis 一级缓存与二级缓存

    MyBatis一级缓存 MyBatis一级缓存默认开启,一级缓存为Session级别的缓存,在执行以下操作时一级缓存会清空 1.执行session.clearCache(); 2.执行CUD操作 3. ...

  4. 【matlab】输出固定位数的数字

    有时候需要集中处理数字,比如处理图片,并将它们编号为000001~009963 而matlab用fprintf输出时这些数字编号时,需要指定格式: %.nd n表示n位长度.%d表示10进制数字 e. ...

  5. 【BZOJ-3996】线性代数 最小割-最大流

    3996: [TJOI2015]线性代数 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1054  Solved: 684[Submit][Statu ...

  6. Hdfs常用操作

    一.linux rm是删除,不是del 二.常用操作 package hdfs; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFound ...

  7. 数论专项测试——约数个数和(lucas的数论)

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #i ...

  8. Android程序设计-圆形图片的实现

    在android中,google只提供了对图形的圆形操作,而没有实现对图片的圆形操作,所以我们无法实现上述操作,在此我们将使用框架进行设计(下述框架为as编写): https://github.com ...

  9. [NOIP2012] 普及组

    寻宝 大模拟 #include<iostream> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; ...

  10. UDP打洞、P2P组网方式研究

    catalogue . NAT概念 . P2P概念 . UDP打洞 . P2P DEMO . ZeroNet P2P 1. NAT概念 在STUN协议中,根据内部终端的地址(LocalIP:Local ...