Unity 随机地图房间通道生成】的更多相关文章

之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步.下面讨论如何随机生成连接房间的通道. 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况. 2.通道在生成的过程中不能穿过房间内部. 3.考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲折的通道. 现在,眼前出现了很多随机生成的房间,那么问题是:到底哪两…
无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事. 这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图: 这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间. 一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调整,而真正参与随机的应该是房间的长,宽和位置. 建立房间的数据结构,根据需求可以随时补充和添加: using System.…
星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果 利用单位 kakaru T 开头那个, kakaru是随机变化位置 注意kakaru的放置位置和占用格子大小,kakaru周围放上LOCATION 往那里飞就设置那里随机位置,需要注意 要延迟两秒…
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化. 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体. 如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger). 触发器用来检测一个物件是否经过空间中…
原文:[百度地图API]建立全国银行位置查询系统(四)--如何利用百度地图的数据生成自己的标注 摘要: 上一章留个悬念,"如果自己没有地理坐标的数据库,应该怎样制作银行的分布地图呢?" 答案就是,利用百度地图上的数据. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 我们不用花大把时间写代码去跑数据,只需要利用百度地图API提供的免费接口,就可以…
孙广东  2017.3.27 http://blog.csdn.NET/u010019717 主要是利用Unity的 Mathf.PerlinNoise   函数(柏林噪声)的不同寻常的功能. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html   其中一个实例代码是生成  柏林噪声图片.     第二个实例是动画效果(看似y轴的随机运动,对随机的动画来讲很好啊!). 这样设置 得到: 1.Mathf.PerlinNoi…
2D解析图: 3D地形: 嘿嘿.…
unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9471415   原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544 属性介绍 Frame R…
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 这一节来讲地图初始化实现. 连连看地图初始化有非常多实现方式,大概会有下面几种: 每一格的位置随机取图片放上去 随机取图片放到随机的位置上去 把图片铺满地图.随机打乱位置 我们採用第三种方式. 要注意的是.为了保证最后全部的图片都被消掉,那么全部的图片都要是偶数个.我们採用逐格绘制.每次放两张同样的图片,铺满地图以后,随机打乱. 初始例如以下: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 0…
Python生成随机验证码,需要使用PIL模块. 安装: 1 pip3 install pillow 基本使用 1. 创建图片 1 2 3 4 5 6 7 8 9 from PIL import Image img = Image.new(mode='RGB', size=(120, 30), color=(255, 255, 255))    # 在图片查看器中打开 # img.show()    # 保存在本地 with open('code.png','wb') as f:     img…
首先,先进行安卓应用的打包.File->build Settings 弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体如何配置安卓开发环境,请自行百度. 选择PlayerSettings 这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息.其中companyName填写自己公司名,productName填写打包出来项目的名称.DefaultIcon拖入应用将要使用的图标.然后注意看橘黄色部分(我会把常用的部分及作用写出来). 1)…
普通情况下,从Critter导出的地图会与Unity自带的Navigation洪培出的地图会有比較大的差异.须要耐心调整Critter的參数才干够. 以下是我调的參数,与Unity导出的地图基本相似.希望能帮到那些正在用Critter为server导出地图而发愁的同学. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Cen…
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEdit…
1. Resources.Load(path),path不是绝对路径,而是相对"Resources/"的相对路径!如: 要想Instantiate则代码应该如下: string man1Path = "Research/FBX/man1/"; GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load(man1Path + "char_weapon_ani", typeof(GameObject))) as Ga…
FPS游戏的小地图 在FPS的这个Demo中,制作了一个小地图,效果图如下 主相机设置 下面来看一下,主相机的设置 解释 通过上面两幅图,能够看出来两个摄像机所渲染的Layer不一样,当然它们所在的Layer也不一样,所以就有了小地图.它其实所照射的场景是整个的游戏场景,而小地图摄像机 摄像机分屏 通过一代码来演示摄像机的分屏 示例代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 把此脚本绑定在Main Came…
代码如下: import random import datetime import time dataCount = 10*100*100 #10M. codeRange = range(ord('a'),ord('z')) alphaRange = [chr(x) for x in codeRange] alphaMax = len(alphaRange) daysMax = 42003 theDay = datetime.date(1900,1,1) def genRandomName(n…
数值模拟中对数学物理方程的求解过程中经常需要生成网格,这里提供了一种方便的方法,只需要简单地勾画出区域的轮廓, 就可以生成相应的正交曲线网格,详情请访问 www.TimeGIS.com…
对与U3D  AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊! 一,在某区域随机产生某个对象 C# 文件名称为RadomAPoint.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class RadomAPoint : MonoBehaviour { public GameObject mObjArea; // 随机区域 public GameObject prefabObj;    // 对象prefab public string m…
孙广东  2017.6.18 http://blog.csdn.NET/u010019717 通常是  .webm类型文件!!!!!  你可以下载这个文件到本地: Http://tsubakit1.sakura.ne.jp/temp/unity_B.webm 也可以播放在线的:通过 URL 地址  Http://tsubakit1.sakura.ne.jp/temp/unity_B.webm 使用工具:  ffmpeg.exe 将序列帧图片转换生成 .webm视频文件!!!!! 美术资源的下载:…
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/risten/p/4166169.html 1.系统原理 通过频率控制字选择相位步进,产生访问ROM的地址,进而控制DAC的输出波形与频率.整个系统由时钟生成.相位累加.ROM.DAC组成.限于basys2开发板的限制,本次将输出DAC替换为8个led灯显示. 2.系统设计 2.1 时钟生成 1 library IEEE; 2 use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; 3 use IEEE.STD_LOGIC…
问题: 如何让两个透明视频叠加播放 解决播放: 1:使用Unity自带的shader,shader代码如下所示 Shader "Unlit/MaskVideo" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _Mask("Mask", 2D) = "white" {} _Transparency("Transparency", R…
读取txt的脚本: public void ReadFileTX(){ var str = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/position.txt"); Parse(str); foreach(var n in beats_positions){ Debug.Log(n); } } 这个时候对得到的点处理为vector3: public string Parse(string str){ string[] st…
#include <time.h>#include <sys/timeb.h>void MainWindow::slot_clicked(){ QString strRand; int length = 32; QString strTmp = "1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM"; struct timeb timer; ftime(&timer); srand(timer.time * 1000 + timer…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Delve是一个很有意思的地牢探险类型的游戏,其中每一关的地图都是随机生成的. 至于如何在生成地图时兼顾随机性和一定模式,网上有很多不错的建议.你也可以从Delve的源代码中找到答案(如果学习目的需要源代码的可以Q我,或者自行度娘) 这里只是谈一下源代码中有一个小bug,我们看如何修复它! 随机生成地图是放在LevelHelper.swift文件中,其中结构t…
如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下. 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下. 根据这个算法的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu…
现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧. 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大.demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西表示墙壁.事实上用unity来做的话,只需要考虑地板的位置,然后根据邻接的地板有没有东西来判断是否生成墙壁即可. Demo 使用素材以及题目地址:http://pan.baidu.com/s/1c2l3RFE 密码:…
无聊啊--于是,我想做一个随机地图. 但是我很懒,不想做. 但是身体很诚实. 这次是直接在Excel中制作的地图,但是,VB的执行效率很慢,我代码的效率也很慢,导致,一旦地图长宽稍大,就会出现好几分钟才能出现结果的效果. 而且,不能忍的是,随机崩溃!我至今没有找到原因在哪. 以下是VBA的代码 Sheet1全局 Option Explicit Private Sub Worksheet_BeforeDoubleClick(ByVal Target As Range, Cancel As Bool…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面. PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏大厅 进入游戏大厅: MasterServer会管理多个游戏大厅,当客户端连接至Ma…
shell 生成指定范围随机数与随机字符串         分类:             shell              2014-04-22 22:17     20902人阅读     评论(5)     收藏     举报     shellrandomurandomuuidlinux shell 生成指定范围随机数与随机字符串 1.使用系统的 $RANDOM 变量 fdipzone@ubuntu:~$ echo $RANDOM 17617 fdipzone@ubuntu:~$ e…
openssl rand -hex n (n is number of characters) LANG=c < /dev/urandom tr -dc _A-Z-a-z-0-9 | head -c${1:-16};echo; (生成随机密码16) shell 生成指定范围随机数与随机字符串 热度5 评论 245 www.BkJia.Com  网友分享于:  2014-04-23 12:04:43     浏览数10854次   shell 生成指定范围随机数与随机字符串   1.使用系统的 $…