Unity随机Prefab,自动前往某点处理
对与U3D AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊!
一,在某区域随机产生某个对象
C# 文件名称为RadomAPoint.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class RadomAPoint : MonoBehaviour {
- public GameObject mObjArea; // 随机区域
- public GameObject prefabObj; // 对象prefab
- public string mytag; // 对象标签
- public string targetTag; // 目标对象标签
- public int ObjectNumber; // 场景中整体prefab 个数。
- private Bounds mbouds;
- private Vector3 tmp;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- mbouds = mObjArea.GetComponent<Collider>().bounds;
- InvokeRepeating("NewPrefabInstance", 1, 5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void NewPrefabInstance()
- {
- GameObject[] root = GameObject.FindGameObjectsWithTag(mytag);
- if (root.Length <= ObjectNumber)
- {
- Vector3 randomPos = RadomVector3(mbouds.min, mbouds.max);
- //GameObject tmpGameObj = Resources.Load(prefabName) as GameObject;
- //tmpGameObj.transform.position = randomPos;
- Quaternion q = Quaternion.identity;
- GameObject tmpGameObj = GameObject.Instantiate(prefabObj, randomPos, q) as GameObject;
- tmpGameObj.GetComponent<AIBehaviourScript>().TargetObject = GameObject.FindWithTag(targetTag).transform;
- }
- }
- Vector3 RadomVector3(Vector3 min, Vector3 max)
- {
- tmp.x = Random.Range(min.x, max.x);
- tmp.y= Random.Range(min.y, max.y);
- return tmp;
- }
- }
二、自己做了个prefab,添加了自动找到目标的功能。
特别简单的代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class AIBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
- public Transform TargetObject = null;
- void Start()
- {
- if (TargetObject != null)
- {
- GetComponent<NavMeshAgent>().destination = TargetObject.position;
- }
- }
- void Update()
- {
- }
- }
三,遇到目标后,自动销毁
代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class BoxCollisionDestory : MonoBehaviour
- {
- public string tagName;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnTriggerEnter(Collider other)
- {
- if (other.gameObject.tag == tagName)
- {
- GameObject.Destroy(other.gameObject);
- }
- }
- }
四,说明
这个过程中,要设置目标点为的属性如下:
而prefab对象也需要给它一个rigidbody,否则他们的碰撞不起作用。
基本上做了一个能随机位置产生一个对象,然后对象自动寻找目的,到达目的地的小功能!
Unity随机Prefab,自动前往某点处理的更多相关文章
- Unity随机随学
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...
- unity组件路径自动生成
unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; ...
- Unity 随机地图房间通道生成
之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步.下面讨论如何随 ...
- Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题
最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算 ...
- 客户机容易随机出现自动重启、游戏卡问题?不妨优化下BIOS中节能技术!
相信一些玩主板超频的人都知道,给CPU加电压能够提升CPU的处理速度,很多超频爱好者通过采购超频性能较好,且价格较低的主板和CPU来玩超频,并且通过一些参数的问题能让屌丝设备发挥出高富帅的性能.但是玩 ...
- Unity导入FBX自动进行动画切分
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分 这就需要代码了. 把代码保存成cs文件 ...
- Unity容器实现自动注册
如何创建Unity容器? 首先NuGet搜索Unity, 该示例中使用的版本为4.0.1 新建控制台程序 示例中使用常规操作, 创建一个IPay接口, 分别有两个实现类: ApplePay.Huawe ...
- Unity 随机房间地图生成
无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事. 这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优 ...
- unity, 保存prefab时material丢失问题
在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问 ...
随机推荐
- rpm信息查看
rpm -qpi xxx.rpm #查看rpm包相关信息,一般有版本,build日期,功能描述,大小,公司等等 rpm -qpl xxx.rpm #查看rpm包含安装的目录和文件 rpm -qpc ...
- Debug文件夹是什么
debug是一个隐藏的对象,用于进行和调试相关的工作.是系统调试文件夹,用来存放系统运行过程中调试模块的日志文件,以便管理员根据这些日志文件来发现计算机所存在的问题.其中“UserMode”文件夹下存 ...
- Redis学习之(二)java运用
都1.首先,如果要在java运用的话,就需要引入对应的jar包 https://pan.baidu.com/s/1Hu1mUX5XoE_HmUEFlU3XBg 2.还有一点注意的就是,我在使用JDK8 ...
- C语言 · 简单加法
算法提高 简单加法 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 小于10的自然数中有四个数字能除尽3或5(3, 5, 6, 9),它们的和为23. 请计算所有小于1000 ...
- Fastjson 的简单使用<转>
简介 Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库. 高性能 fastjson采用独创的算法,将parse的速度提升到极致,超过所有json库,包括曾经号称最快的jackson. ...
- 用STS创建Maven的Web项目<转>
右键New——>other——>Maven——>Maven Project 弹出框中点击Next,在Filter中写上:webapp. 然后在下面的框中选择org.apache.ma ...
- Apache HttpComponents 获取inputStream
package org.apache.http.examples.client; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; imp ...
- git不能上传空目录和设备文件
git不能上传空目录和设备文件:目录和设备文件不能完成校验. 使用命令校验: sha1sum console
- bcm56150_i2c驱动分析
本文主要关注bsp中,关于smbus(系统管理总线,是i2c的子集)的配置过程,了解如如何配置i2c寄存器.所有发送的数据都会写在FIFO中,使能之后就发送出去.接收数据就从接收寄存器中读取.读取和发 ...
- Spring细粒度控制扫描Bean
接Spring 依赖注入(DI)的注解 <context:component-scan base-package="" resource-pattern="**/* ...