T:2019-6-25 10:06:59 C:Scatt Kang using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenDialog…
1.OpenFileName数据接收类,如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenFileName { ; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…
Unity调用Windows弹提示框 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Hint Frame -- 提示框 2 Scripts -- 脚本 4 Summarize -- 总结 支持 May Be -- 搞开发,总有一…
#region 调用windows系统dialog 选择文件夹 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenDialogFile { public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero; public IntPtr instance = IntPtr.Zero; public String filter =…
1.文件操作函数       CreateFile();//创建或打开文件      ReadFile();//从文件读      WriteFile();//向文件写      SetFilePointer();//设置文件指针      CopyFile();//复制文件      MoveFile();//移动或重命名文件      DeleteFile();//删除文件 2.文件属性函数       GetFileSize();//获取文件大小      GetFileTime();//…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runt…
Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成服务器的购买.配置.以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired to write tomorrow -- 太累了,明天写 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟…
/*导入相关函数*/ #import "kernel32.dll" int CreateDirectoryW(string directoryName,int type); int CreateFileW(string Filename, int AccessMode, int ShareMode, int PassAsZero, int CreationMode, int FlagsAndAttributes, int AlsoPassAsZero); int WriteFile(i…
function CopyFileDir(sDirName: String; sToDirName: String): Boolean; var fo: TSHFILEOPSTRUCT; begin FillChar(fo, SizeOf(fo), 0); with fo do begin Wnd := 0; wFunc := FO_COPY; pFrom := PChar(sDirName + #0); pTo := PChar(sToDirName + #0); fFlags := FOF_…