//放在第一帧调用 import flash.events.Event; import flash.display.MovieClip; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onUpdate); var bStop:Boolean = false;//var saveFile:FileReference = new FileReference();var str:String = new String("{");function onUpd…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
    一. 爬取http://blog.jobbole.com/all-posts/中的所有文章     1. 编写jobbole.py简单代码 import scrapy from scrapy.http import Request from urllib import parse class JobboleSpider(scrapy.Spider): name = 'jobbole' allowed_domains = ['blog.jobbole.com'] start_urls =…
import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.filesystem.*; //////////////分享//////////////////////////// import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.net.FileReference; import flash.utils.B…
F9开动作模板 trace输出 trace(a); 影片剪辑 var mc:MovieClip = new MovieClip();//属性(x,y轴)方法 play,stop mc.x = 10 //x坐标 左上角(0,0) 文本框 TextField 动态文本 .text //获取内容,可直接修改 \t 空格 事件: 事件源,事件类型,事件(单击鼠标),响应(函数) function myPlay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(2); } myBu…
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="sendFlower"; //声明静态常量作为事件类型1 public…
保存数据到本地文件 private void saveDataToFile(String fileName,String data) { BufferedWriter writer = null; File file = new File("d:\\"+ fileName + ".json"); //如果文件不存在,则新建一个 if(!file.exists()){ try { file.createNewFile(); } catch (IOException e…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue; } 在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线.来看看如何修正: 在以node为中心考查四周节点时,如果遇到水平和垂直方向都是障碍…
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. as3.0中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为Container吧)把另一外Sprite(称为Child吧)做为子元素套进来以后,如果两个Sprite都注册了Mouse_Down事件,要想在Child上点击鼠标时系统只响应Child的Mouse…
json格式小巧玲珑,适合做配置文件,特别是大型项目中, 可以将配置信息分类保存到不同的json文件中, 然后再在配置文件中读取配置文件的数据进行赋值, 这里以python为例进行说明: 假设在yourfile.json文件中保存了如下信息: { "user_message":{ "name":"lowman", ", }, "database":{ "USER":"root"…
最近做项目时,有个需要全国所有省市信息的数据,于是百度了一下,发现CSDN的很多都需要积分下载,无解!所以自己收集了一份整理了出来. 简单说明一下 1.这是一份json文件,这是因为全国的省市信息一般不会改变,如果需要xml格式的数据,可以自行读取json,然后进行xml序列化就好了, 2.数据包含全国所有城市信息,包括直辖市,地级市,县级市等等,如果只需要地级市,可按类型进行刷选 3.博主整理了两份json,读者可自行选择 由于文件比较大(其实也才几百K(-_-!!)),博客园提交不上去,所以…
编写qsbk_spider.py爬虫文件 # -*- coding: utf-8 -*- import scrapy from qsbk.items import QsbkItem from scrapy.http.response.html import HtmlResponse from scrapy.selector.unified import SelectorList class QsbkSpiderSpider(scrapy.Spider): name = 'qsbk_spider'…
概述 每个项目的根目录下面,一般都有一个package.json文件,定义了这个项目所需要的各种模块,以及项目的配置信息(比如名称.版本.许可证等元数据).npm install命令根据这个配置文件,自动下载所需的模块,也就是配置项目所需的运行和开发环境. 下面是一个最简单的package.json文件,只定义两项元数据:项目名称和项目版本. { "name" : "xxx", "version" : "0.0.0", } p…
原文地址:http://www.d5power.com/portal.php?mod=view&aid=27 APIs.Libs.Components1.as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2.as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3.as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4.Yahoo ASTRA Flash C…
这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, 找到一个靠谱的思路,就是自己实例化一个菜单,然后用它去替换系统默认的菜单.根绝这个思路,最终解决了问题. 需要注意的是,在解决问题过程中,因为as2.0和3.0版本的差异, 在最终覆盖系统默认菜单的时候需要改变语法.代码如下: AS2.0代码: var contextMenu:contextMen…
本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩性. 本文通过一个推箱子游戏的开发过程来逐步讲述如何利用ActionScript2.0 进行开发. 结构分析: 在进行一个项目的开发前…
关键字: SecurityErrorEvent socket as3 flash有着自己的一套安全处理模式,在socket方面,我这样的菜鸟无法理解他的好处:一句话,不怀好意的人如果想用flash写一段带破坏意义的socket客户端(我这里只谈客户端,不谈as3 做 socketserver)程序,你给禁止了,他可以用其他的程序,实际上,这种人也不会用flash去写:你的这些安全的东东实际给真正的使用者带来很多的麻烦. 抱怨的话只能说说,我们无法改变,说说解决方案, 网上一般有以下关于Secur…
[转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMethod(arg:MyClass):void { .....} 參数 arg 的类型必须是 MyClass,由于我们须要在该方法中使用MyClass的API 而MyClass是一个类的话,你传入的对象必须是MyClass类的实例或者是MyClass子类的对象,可是当你要传入的一个对象,他既不是MyCl…
AS3.0 自定义右键菜单类: /** * 自定义右键菜单类 * 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符. * 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略. * 与任何内置菜单项相同的标题将被忽略. **/ package fengzi.menu { import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;…
AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧! 使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript). 效果一源码: package {    import flash.display.Sprite;    import flash.display.StageAlign;    import flash.display.S…
我写了一个系列的文章,主要用来搜集一些供程序员使用的小工具,小技巧,帮助大家提高工作效率. 推荐一个功能强大的文件搜索工具SearchMyFiles 介绍一个好用的免费流程图和UML绘制软件-Diagram Designer 介绍Windows任务管理器的替代者-Process Explorer 介绍一个强大的磁盘空间检测工具Space Sniffer 如何在电脑上比较两个相似文件的差异 程序员工作效率提升系列-推荐一个JSON文件查看和修改的小工具 我们在Chrome开发者工具的Console…
php中$_POST变量是一个数组,用于收集来自method="post"的值,内容是有HTTP POST方法发送的变量名称和值. 从带有POST方法的表单发送的信息,对任何人都是不可见的,并且发送的信息也没有限制. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>feiruo</title> </head>…
AS3.0绘图API: /** * * *-------------------* * | *** 绘图API *** | * *-------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播给更多需要的人.…
AS3.0频谱系列-01: package fengzi.spectrum { //import fengzi.colors.GetColor; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.media.SoundMixer; impo…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public…