原文发布时间为:2010-10-27 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 首先我们看一下它的原型: Codepublic static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(     WaitHandle waitObject,     WaitOrTimerCallback callBack,     Object state,    int millisecondsTimeOutInterval,    bool exe…
原文发布时间为:2010-10-27 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 池(Pool)是一个很常见的提高性能的方式。比如线程池连接池等,之所以有这些池是因为线程和数据库连接的创建和关闭是一种比较昂贵的行为。对于这种昂贵的资源我们往往会考虑在一个池容器中放置一些资源,在用的时候去拿,在不够的时候添点,在用完就归还,这样就可以避免不断的创建资源和销毁资源。 如果您做过相关实验的话可能会觉得不以为然,似乎开1000个线程也用不了几百毫秒。我们要这么想,对于一个高并发的环境来说,每一秒假设…
.NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Receive()方法…
平时我们在用多线程开发的时候少不了Task,确实task给我们带来了巨大的编程效率,在Task底层有一个TaskScheduler,它决定了task该如何执行,而在 .net framework中有两种系统定义Scheduler,第一个是Task默认的ThreadPoolTaskScheduler,还是一种就是SynchronizationContextTaskScheduler, 以及这两种类型之外的如何自定义,这篇刚好和大家分享一下 一: ThreadPoolTaskScheduler 这种…
Socket .NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Rece…
线程池是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中.每个进程只有一个线程池对象. 下面说一下线程池中的异常,在线程池中未处理的异常将终止进程.以下为此规则的三种例外情况: (1)由于调用了Abort,线程池线程中将引发ThreadAbortException异常(在对Abort方法进行调用时引发的异常). (2)由于正在卸载应用程序域,线程池线程中将引发AppDomainUnloadedException异常(在尝试访问已卸载的应用程序域时引发的异常). (3…
什么是TaskScheduler? SynchronizationContext是对"调度程序(scheduler)"的通用抽象.个别框架会有自己的抽象调度程序,比如System.Threading.Tasks.当Tasks通过委托的形式进行排队和执行时,会用到System.Threading.Tasks.TaskScheduler.和SynchronizationContext提供了一个virtual Post方法用于将委托排队调用一样(稍后,我们会通过典型的委托调用机制来调用委托)…
1. ThreadPool 线程池异步: //public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack); //public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state); QueueUserWorkItem 中的WaitCallback 参数是 一个 委托对象. static void Main(string[] args) { //线程 Asyn…
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 文章来源:http://blog.gkarch.com/threading/part2.html 1同步概要 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同…
池(Pool)是一个很常见的提高性能的方式.比如线程池连接池等,之所以有这些池是因 为线程和数据库连接的创建和关闭是一种比较昂贵的行为.对于这种昂贵的资源我们往往会考虑在一个池容器中放置一些资源,在用的时候去拿,在不够的时候添 点,在用完就归还,这样就可以避免不断的创建资源和销毁资源. 如果您做过相关实验的话可能会觉得不以为然,似乎开1000个线程也用不了几百毫秒.我们要这么想,对于一个高并发的环境来说,每一秒假设有100 个请求,每个请求需要使用(开和关)10个线程,也就是一秒需要处理1000…