Unity 中C#语言的一些基础用法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Lerp -- 线性插值 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 RelativeVelocity -- 相对速度 6 AudioSource -- 音频源 7 CameraFollow -- 相机跟随,插值 8 String Split --…
unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3.案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄.新仙剑Online.蒸汽之城.绝代双骄等,手机游戏有炉石传说.神庙逃亡.武士2.神庙逃亡2...... 二.哪些游戏是用unity3d做的? unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀.它可以轻松…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
Unity 相关资源 Unity 官网 :http://www.unity3D.com Unity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.php Unity 问答 :http://answers.unity3d.com/index.html Unity 博客 :http://blogs.unity3d.com Unity 官方在线案例 : http://unity3d.com/gallery/demos/live-demos Unity 官方项目源文件 : ht…
plot(x=x轴数据,y=y轴数据,main="标题",sub="子标题",type="线型",xlab="x轴名称",ylab="y轴名称",xlim = c(x轴范围,x轴范围),ylim = c(y轴范围,y轴范围))…
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如果不作特别说明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3. Unity 3D是一款游戏开发引擎,目前支持2D和3D游戏的开发,其最大的优势就是跨平台性非常好,可以很容易的将PC端制作的游戏移植到Android.IOS等移动平台,当然也可以创建网页游戏.刚开始进行Unity 3…
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替代动态光影,不同渲染模式在不同环境下的性能等等.鉴于此,加上美术资源方面的东西本人不是特别了解,所以…
好吧!我承认我想标题党了.大家对解释器的吸引,绝对没有自己动手写一个脚本语言更有吸引力.不过如果看到标题过来的,可能也是 我承认,之前收藏的减肥视频,我都是这样对待他们的. 不过我还是相信很多程序猿or程序媛不仅仅希望可以做出一个牛逼的产品,更想做出来一个牛逼闪闪的编程语言.而这里就是朝着开发一个脚本语言的方向去努力 恩!我就是xxoo语言之父. 前几篇文章已经实现一个简易的加减法计算器,想必看了文章之后可以很快的写出来一个乘除法计算器.那么如果加减乘除混合运算呢? 这节将实现类似6-1*2+4…
由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本. first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //首先定义两个变量,public是公有变量,在程序中可以直接访问,私有变量只能在脚本中访问 //此处定义模型移动速度以及模型旋转速度 ; ; //OnGUI方法绘制页面组件 void OnGUI(…
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案 1.背景知识 脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码 2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Assets/Editor” or “Plugins/Editor” 目录下的代码 3. 编译除了上面列出来的目录和Editor目录之外的所有代码 4. 编译Ed…