目录 1. 思路 1) 多边形分格化 2) 几何图元遍历 2. 实现 3. 参考 1. 思路 这个问题其实涉及到OSG中的两个问题:多边形分格化和几何图元遍历. 1) 多边形分格化 在OpenGL/OSG中,由于效率的原因,默认是直接显示的简单的凸多边形.如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定的.所以对于复杂的凹多边形,需要将其分解成简单的凸多边形,这个过程就是多边形分格化.在OSG中是通过osgUtil::Tessellator类来实现多边形分格化的. 2) 几何图元遍历 对于二维的凹多边…
一.最小外接圆 #include "opencv2/opencv.hpp" #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; void main() { Mat srcImg = imread("E://10.png"); imshow("src", srcImg); Mat dstImg = srcImg.clone(); GaussianBlur(srcImg,…
花了几个小时把js的google计算地图面积的算法改成了c# 的. class Program { static void Main(string[] args) { // a = new qq.maps.LatLng(39.93, 116.44004334); //b = new qq.maps.LatLng(39.93, 116.35421264); //c = new qq.maps.LatLng(39.896775, 116.35421264); //d = new qq.maps.La…
ArcGIS中有多种方法可计算出图斑面积,本文总结了四种方法,是否可堪称史上最全? 1.计算几何 本人认为这是最适合非专业人士的方法,直接利用ArcGIS中的计算几何功能进行计算. a.首先添加一double类型字段,用来存储面积数值. b.执行计算几何操作 在随后的对话框里选择对应的属性即可. 2.字段计算器 字段计算器是一种较高级的用法,在计算计算器中可以编辑个性化个脚本代码(VB Script 或者 Python),进行一些复杂的计算.计算图斑面积是其中最简单的应用之一. Python脚本…
/*============================================== 计算三角形面积 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个三角形,它的三个顶点坐标分别为(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3),那么请问这个三角形的面积是多少. 输入 输入仅一行,包括6个单精度浮点数,分别对应x1, y1, x2, y2, x3, y3. 输出 输出也是一行,输出三角形的面积,精确到小数点后两位. 样例输入 0 0 4 0 0 3…
有一台机器,上面有m个储存空间.然后有n个请求,第i个请求计算时需要占 R[i]个空间,储存计算结果则需要占据O[i]个空间(据O[i]个空间(其中O[i]<R[i]).问怎么安排这n个请求的顺序,使得所有请求都能完成.你的算法也应该能够判断出无论如何都不能处理完的情况. 比方说,m=14,n=2,R[1]=10,O[1]=5,R[2]=8,O[2]=6.在这个例子中,我们可以先运行第一个任务,剩余9个单位的空间足够执行第二个任务:但如果先走第二个任务,第一个任务执行时空间就不够了,因为10>…
这么多年,一直凭着从天而降的神来之灵感画着立体图. 而今才知道在二维平面上绘制空间几何体的直观图也是有方法的.叫做“画法几何” 1. 斜二测图 就是倾斜y轴,使y轴与x轴成45度的夹角.见: http://222.197.192.76/jpkc/gczt/page/published_textbook/dtree/jxzt_textbook/jxzt_6_3.pdf 2. 正等测图 三轴各成120度夹角.见: http://222.197.192.76/jpkc/gczt/page/publis…
计算平面面积和斜面面积-ArcGIS案例学习笔记 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com 数据:实验数据\Chp8\Ex5\demTif.tif 平面面积=列*行*5*5=3 973 050 通过函数 size*size/cos(rad(slope(dem))得到斜面栅格: 查看属性表 统计得到面积 Slope area sum = 4 747 474 square meters 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#13…
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { // 声明三角形的三个顶点坐标和面积 float x1, y1, x2, y2, x3, y3, s; // 输入坐标 scanf("%f %f %f %f %f %f",&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3); // 利用欧氏距离计算边长 float a, b, c; a=sqrt(1.0*(x2-…
题目补充: 创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,类Circle .Rectangle实现area方法计算其面积并返回. 又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star类另有一返回值boolean型方法isStar: 在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子类对象(如是1,生成Circle对象: 如是2,生成Rectangle对象:如是3,生成Star对象).然后将Vector中元素依次取出,判断其是否为Star类.如是返回其…