基本聊天程序 先来个基本的测试例子: Main.py from asyncore import dispatcher import socket,asyncore PORT = 11223 class ChatServer(dispatcher): def __init__(self, port): dispatcher.__init__(self) self.create_socket(socket.AF_INET ,socket.SOCK_STREAM) self.set_reuse_add…
转载请声明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3941728.html   ——By Kevince ii系列工具第三弹,命令行下的局域网聊天程序 原理: 程序启动时向全网(255.255.255.255)BACKPORT端口广播自己的主机名以及状态(上线). 如果接受收到的上线状态,则将其加入通信列表,同时返还一个数据包,使自己也将对面加入其通信列表. 程序退出时向全网广播自己的下线状态,如果收到该下线状态则将其从自己的通信列表中删除 为了防止在输入过程中被…
1.引言 Python中提供了丰富的开源库,方便开发者快速就搭建好自己所需要的应用程序.本文通过编写基于tcp/ip协议的通信程序来熟悉python中socket以及多线程的使用. 2.python中的多线程以及socket的使用 在编写聊天程序程序之前,我们先熟悉一下python中多线程以及socket的使用方法. 2.1.多线程使用方法 在python中提供了Thread这个类来实现多线程程序的开发. Thread类的原型如下: class Thread(group=None, target…
[吐槽] 网上的代码害死人,看着都写的言之凿凿,可运行就是有问题. 有些爱好代码.喜欢收藏代码的朋友,看到别人的代码就粘贴复制过来.可是起码你也试试运行看啊大哥 [正文] 昨日修改运行了UDP协议的C/S聊天程序,可是TCP协议的怎么都不行.各种试,各种坑. 做了下面几个修改后,终于可以了: 1.对发送.接收的信息,分别进行编码和解码 2.客户端的第13行bind改为connect(这真是个大坑!!) (本文基于windows 7 + python 3.4) 完整代码如下(人头担保,本人亲测正常…
python基础教程项目五之虚拟茶话会 几乎在学习.使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西.所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程. 这个练习的整体思路首先有一个聊天的服务器,这个服务器的功能主要是提供客户端socket的连接.存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息.解析客户端发送的数据.就这些,至于客户端方面不需要写代码,用系统的telnet工具即可. 我觉得有了上面的分析,剩下的这个程序就没有什么说的了…
关于web实时通信,通常使用长轮询或这长连接方式进行实现. 为了能够实际体会长轮询,通过Ajax长轮询实现了一个简单的聊天程序,在此作为笔记. 长轮询 传统的轮询方式是,客户端定时(一般使用setInterval)向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息.使用这种方式,无论客户端还是服务端都比较好实现,但是会有很多无用的请求(服务器没有有效数据的时候,也需要返回通知客户端). 而长轮询是,客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后保持住连接,直到有新消息才返回响应信息,客…
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述:     网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
python实现串口通讯小程序(GUI界面) 使用python实现串口通讯需要使用python的pyserial库来实现,这个库在安装python的时候没有自动进行安装,需要自己进行安装. 1.安装pyserial库: 打开命令行窗口,在命令行中输入:pip install pyserial 命令进行安装. 2.程序使用python自带的GUI库tkinter来实现GUI窗口,使用pyserial来实现串口通讯模块. 效果图如下: 串口号选择框会自动加载所有可用的串口号,并且显示在选择框中.在使…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…