OpenGL学习(2)——绘制三角形】的更多相关文章

Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据.OpenGL的所有数据都是存储在缓存对象中的. 在本次实践的思路是创建一个顶点数组对象来管理所绘制的三角性的顶点数据,数据存储在缓存对象中,然后使用绘制API绘制三角形. 首先,创建顶点数组对象,函数原型:void genVertexArrays(G…
OpenGL 是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口. windows,Linux,Unix上均可兼容. OpenGL ES 是在OpenGL嵌入式设备上的版本, android/iOS 等. 在iOS平台上OpenGL有三个版本OpenGL 1.0/2.0/3.0 基本原理, 可以通过OpenGL ES驱动GPU图形处理器 实现图形编程. 在iOS上, 基于GLKit,  对OpenGL ES 的再次封装, 辅助我们快速的使用OpenGL ES //完成一个简单的绘制, 三角形 t…
在创建窗口的基础上,添加代码实现三角形的绘制. 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 三角形的三个顶点坐标: Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中: Vertex Array Object存储对顶点属性的配置和与顶点属性相关的VBO.在需要绘制的对象数量和顶点属性很多的情况下,VAO的使用能够大大减小工作量: Vertex Shader将顶点作为输入,对顶点坐标进行变换并输出.在编写Vertex Shader源码时,要将顶点的非齐次坐标变换成齐…
对上一篇的补充,通过绘制三角形来完成矩形的绘制.此外,完成章节后练习. 绘制矩形 一个矩形由两个三角形组成,因此绘制矩形需要绘制两个三角形,一共6个顶点,其中2个顶点重复画了两次. 为了减小开销,仅储存矩形的4个顶点来完成绘制,需要使用Element Buffer Object按照绘制顺序存储顶点索引. 举例说明:矩形四个顶点(a, b, c, d),EBO中存储的索引为(0, 1, 2, 0, 2, 3),表示矩形由三角形abc和acd组成. 创建和配置EBO的方法与VBO类似: 初始化顶点和…
    本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. RGBA模式与索引模式的区别: 计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表了颜色:而颜色索引模式中数据代表了一个索引,要获取真正的颜色值还需要查索引表.数据的数量是由帧缓存中的位面决定的.一个位面为一个像素的一个位的数据.假如是8位面的颜色,每个像素就有8个颜色位,因此就有2的8次方…
    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数…
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) { // clear all pixels glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // draw yellow polygon (rectangle) with corners at glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); //绘制开…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中   1.渲染步骤 下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示.要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分. 注意:片段着色器也称为片元着色器     顶点着色器(Vertex Shader) 顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另…
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.73…