Unity XLua 官方教程学习】的更多相关文章

一.Lua 文件加载 1. 执行字符串 using UnityEngine; using XLua; public class ByString : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null; // Use this for initialization void Start () { luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("print('hello world')"…
1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"…
目录 1. 快速入门PYTORCH 1.1. 什么是PyTorch 1.1.1. 基础概念 1.1.2. 与NumPy之间的桥梁 1.2. Autograd: Automatic Differentiation 1.2.1. Tensor 1.2.2. Gradients 1.3. Neural Networks 1.3.1. Defind the network 1.3.2. Process inputs and call backward 1.3.3. Loss function 1.3.4…
1,先把下面这些内容都按照官方教程敲一遍,打好基础,类似于“前戏”,其作用我想爸爸就不必多说了吧(づ。◕‿‿◕。)づ. https://cn.vuejs.org/v2/guide/ 同时可以配合配套视频提高你“前戏”的效率和质量: https://learning.dcloud.io/#/?vid=14 上面的内容我虽是一笔带过,但是真正搞起来还是比较枯燥的,需要几天时间,希望大家戒骄戒躁,慢慢搞,记住:“前戏”工作做得好,后面爽的不得了!!! 上面的学习过程中值得记录一二的也只有单文件组件和免…
Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-overview?playlist=17090 已看 2.The Scene View https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-ess…
本人微信公众号:前端修炼之路,欢迎关注 背景介绍 大概在今年的十月份左右,我了解到Dcloud推出了uni-app.当时下载了一个Hbuilder X,下载了官方提供的hello示例教程.经过一番努力,在云端打包成功了.当时这个软件还不够完善,用iphone真机模拟运行时,还会存在中文乱码问题.我还特意提交了一个bug. 当时觉得这个框架真的好用.早先开发过混合app,也就是在webview下内嵌html5页面,经常会出现卡顿的和性能问题.这个解决方案DCloud本身也提供了,就是mui.但是u…
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to ignore Unity hiccups when activating Play mode in Editor…
Image Source image:源图片  需要显示的图片 Color:颜色  会与图片进行颜色的混合 Material:材质 Image Type:  Simple   精灵只会延伸到适合Rect变换的大小         Preserve Aspect:是否保持精灵的比例   Set Native Size:Rect恢复到精灵的大小     Sliced    采用九宫格模式     Fill Center :是否填充最中心的那一块    Tiled     平铺模式 Filled  …
Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态  None  按钮整正常工作 但是在按下等情况下 没有任何显示 ColorTint  为颜色    Color Multiplier 颜色乘数 每个按钮的色调 Fade Duration 淡出时间(秒)  所需的状态之间转换 SpriteSwap  为图片 Animation   动画  可以点击Auto Generate  Anima…
Rect Transform Posx    Posy   Posz  :  ui相对于父级的位置 Anchors :锚点  定义了与父体之间的位置关系    一个锚点由四个锚组成  四个锚分别代表了UI元素的四个角 Width Height :款高   任意一个为负时将不会显示UI元素 设置锚点时 按住alt可以使元素对应位置到锚点…