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[转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
棒!使用.NET Core构建3D游戏引擎
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 译者序 通过翻译这篇文章,我感受到了 .NET Core 真正的魅力,它真的是无所不能,相信在以后,.NET Core 一定会大放异彩,而.NET的 开源也会吸引越来越来的开发者参与其中. 同时,就像作者所说,这赋予给了 .NET Core 另外一种道路和生命,感谢这个路上的先行者. 正文…
排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. <ignore_js_op> 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大…
【直播预告】7月18日3D游戏引擎免费公开课答疑,參与送C币!
喜讯喜讯! 为了酬谢广大学员.CSDN学院特推出iOS和3D游戏引擎开发免费技术答疑公开课,让您度过一个充实的暑假~ 參与本次公开课,即有机会获得50C币! 答疑公开课时间:7月18日 晚7:30-9:30 答疑主题:姜雪伟3D游戏引擎开发专场 答疑问题征集方式: 1.直接在本博文以下回复问题,小编会进行统一整理,公开课期间姜老师会直接答疑: 2.在直播期间,直接向姜老师提问: 答疑讲师介绍: 姜雪伟:硕士研究生,拥有13年IT实战研发经验,先后就职于网龙.久游.趣游等IT公司担任过主程以…
【直播预告】7月25日3D游戏引擎免费公开课答疑第三期,有奖问答!
喜讯喜讯! 为了酬谢广大学员.CSDN学院特推出iOS和3D游戏引擎开发免费技术答疑公开课.让您度过一个充实的暑假~ 參与本次公开课,进行有奖问答.即有机会获奖. 答疑公开课时间:7月25日 晚7:30-9:30 答疑主题:姜雪伟3D游戏引擎开发专场 答疑问题征集方式: 1.直接在本博文以下回复问题,小编会进行统一整理,公开课期间姜老师会直接答疑. 2.在直播期间,直接向姜老师提问. 答疑讲师介绍: 姜雪伟:硕士研究生.拥有13年IT实战研发经验,先后就职于网龙.久游.趣游等IT公司担任过…
【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
Java 3D游戏引擎——JME(java Monkey Engine)
转自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180732 JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎 一直以来,由于性能等原因,Java并不是3D图形应用的主流平台,但随着各种新技术的出现,这种情况有了很大改变.从开始的JIT.Static compilers,到现代的HotSpot技术,使Java程序的运行效率越来越高,目前已经接近于C++程序.此外,通过JNI技术,Java程序可以调用任…
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 pdf 带索引书签目录
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 目录 第1章 概述1.1 图形硬件和游戏发展史1.2 本书版本与软件发展史1.3 章节导读 第2章 图形系统2.1 基础知识2.1.1 坐标系2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算2.1.3 点和向量2.2 转换操作2.2.1 线性转换2.2.2 仿射转换2.2.3 透视转换2.2.4 透视投影的特征2.2.5 齐次点和矩阵2.3 相机2.3.1 透视相机模型2.3.2 模型空间和对象空间2.3.3 世界空间2.3.4 视见空间.相机空…
(转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx. 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度.方向 向量不含有位置信息,如果向量的长度和方向相等即相等 . 左手直角坐标系和右手直角坐标系:左手直角坐标系z轴正方向穿进纸面,…