首先[自定义]/[单位设置],将公制和系统的单位都设置成mm(毫米) 若软件右侧无[标准基本体]那么可以选择[创建]/标准基本体/扩展基本体.... 1.创建一个长方体(作为桌面)完成后,点击菜单栏[选择并移动],选择物体并对其进行移动调整位置: 为准确定位,可以在此处右键进行坐标的调整 2.旋转 3.缩放 快捷键:Q 选择W移动 E旋转 R缩放 快捷Q之后,再次敲击Q会在模式中进行选择: 4.调整位置之后,创建四个桌腿(圆柱体): 创建完成后,克隆(clone)四个即可: 克隆: 方式一.选中…
栅栏 路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制.实现物体在路径上的饿均匀分布. 选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条. 1.选择线条,制作路径 2.选择需要分布的物体对象,执行[工具]/[对齐]/[间隔工具] 快捷[shift+I] 单击[拾取路径]选择刚建议的路径图,设置“计数’总的个数和对象复制的类型,后单击[应用]按钮,单击[关闭]即可: 注:跟随的意义: 栗子: 扇页制作: 顶视图种建立一个长方体,然后选择该物体,[工具]/[阵列]: 数据如下: 结果如…
查看视点 文件 --打开 --指南文件--坦克(.max文件即可) 1.利用透视图(和眼睛看到的世界很相似)查看 2.alt+w :最大化显示(最大化视角切换按钮: ) 3.缩放视点:滚动鼠标滚轮;匀速的缩放方法:ctrl+ALT+鼠标滚轮摁下,(图标: ) 4.视点若不在视野范围内:1.鼠标滚轮摁下,移动:(图标: )2.点选查看物体,摁下Z键,物体最大化显示在屏幕中心位置:图标: 看对象背面:鼠标中键+ALT按下,拖动:图标: 注:弧形选择工具选择之后,会显示一个圆形,在圆形内部和边缘以及外…
1.选择要复制的物体,执行[工具]/[阵列]命令,弹出对话框: 2.参数说明: 应用: 1.[自定义]/[单位设置],将单位改为mm 在顶视图中,创建长方体,长1600,宽300,高度150 2.在前视图中,选择该物体,[工具]/[阵列] 设置参数如下 点击[确定]. 3.在左视图中,添加扶手: 在顶视图中,创建圆柱体,半径10mm,高700mmm,其他参数保持默认,之后旋转调整位置.[S],设置捕捉项界面中选择“中点”,调节位置: 选择该物体,利用阵列,参数同上: 4.利用复制操作,将十个扶手…
python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL实战例子:使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL:@config(age=10 * 24 * 60 * 60)def index_page(self, response): for each in response.doc('a[href^="http"]').items(): matchObj = re.match( r'(.*).html', each…
  搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧.   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具),反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会.   要划线的话得点击shapes里的line,如果创建line的话,你不按鼠标右键它就会一直等你输入新点,除非你创建的是个闭合图形.   还有一些快捷键啥的,直接拔百度上的 要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母 前视图---…
Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使用:=分割,而在python中使用in分割.而python中range是函数,不是关键字. package main import "fmt" func main() { nums := []int {10, 20, 30} sum := 0 for i, num := range num…
欢迎装载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao 本节源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4863854 这一节,我们会简单的描述一下jvm访问控制器的栈校验机制. 这节课,我们还是以实践为主,什么是栈校验机制,讲一百遍不如你自己实际的代码一下然后验证一下,下面我们下把环境搭起来. 第一步,配置系统环境.(copy吧,少年)   path=%JAVA_HOME%/bin JAVA_HOME=C:/Java/jdk1…
十二. 指针 ● 基本概念 位系统下为4字节(8位十六进制数),在64位系统下为8字节(16位十六进制数) 进制表示的, 内存地址不占用内存空间 指针本身是一种数据类型, 它可以指向int, char, float double等不同类型的变量, 仔细揣摩下图: 的时候(在CPU为32位的情况下),要根据指针的类型来前进相应字节数.比如int类型的指针前进四个字节,char型的指针前进一个字节,void类型指针前进一个字节…… 位十六进制数占多少字节,比如0x12345678这是多少字节? 位十…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…