1.android:clipToPadding 意思是控件的绘制区域是否在padding里面.默认为true.如果你设置了此属性值为false,就能实现一个在布局上事半功陪的效果.先看一个效果图. 上图中的ListView顶部默认有一个间距,向上滑动后,间距消失,如下图所示. 如果使用margin或padding,都不能实现这个效果.加一个headerView又显得大材小用,而且过于麻烦.此处的clipToPadding配合paddingTop效果就刚刚好. 同样,还有另外一个属性也很神奇:an…
Xcode是iPhone和iPad开发者用来编码或者开发iOS app的IDE.Xcode有很多小巧但很有用的功能,很多时候我们可能没有注意到它们,也或者我们没有在合适的水平使用这些功能简化我们的iOS开发.比如注释标签.代码片段以及其它很多… 以下是我们发现的非常有用的Xcode功能: FIXME 该标签用来提醒你代码中存在稍后某个时间需要修改的部分.(编辑注:网络上有一些可以用来收集项目中`TODO`和`FIXME`标签的辅助插件,比如XToDo https://github.com/tra…
1.关于代理对象的设计小技巧 在设计一个类,需要通过代理和协议来从外部获取需要的动态的数据.那么在这里设计使用代理会有两种方法. <第一种方法> 也是比较常见的: 在你设计的类中,声明一个代理属性 然后外部使用的时候 最后根据那个<...Protocol>协议,去遵循这个协议并实现协议的方法. <第二种方法>在创建这个你要设计的类对象的构造方法中添加一个代理对象的参数,目的就是按照需要,你如果要创建这个对象,你必须添加代理对象. 这样外部在创建这个对象的时候,使用这个方…
在iOS开发过程中,有时候须要弹出软键盘进行输入,有时候又须要在某些情况下隐藏软键盘,以提高用户体验. 今天有几个关于软键盘的小技巧和大家分享. (1)仅仅弹出数字键盘 有某些需求中,要求用户仅仅能在Text Field中仅仅能输入数字,这须要怎么做呢?能够写一个正則表達式用于推断用户输入:或者进行字符匹配等等. 可是这都要写代码.程序猿都是爱偷懒的.在iOS中能够通过简单设置,使弹出为数字键盘,这样用户输入就仅仅能为数字了. 选中某个Text Field.选择右側的Show the Attri…
[385][scrollView不接受点击事件,是因为事件传递失败] // // MyScrollView.m // Created by beyond on 15/6/6. // Copyright (c) 2015年 beyond.com All rights reserved. // 不一定要用继承,可以使用分类 #import MyScrollView.h #import CoView.h @implementation MyScrollView - (void)touchesBegan…
上一篇文章中程序员的幸福生活--有你的日子,每天都是情人节,收到了大家的很多好评.鼓励和祝福,非常感动,真诚的谢谢大家.也希望每个朋友都能保持一个积极向上的心态,去迎接丰富多彩的人生. 在开发过程中,我们经常会遇到大量重复或者类似的代码需要编写,当然我们可以通过各种模式来避免这种情况出现,但肯定有些时候我们是无法避免的,那么遇到这种情况,我们该如何快速完成这些重复或类似的代码的编写呢.下面来说一下我的方法,当然,如果大家有更好的方法,希望能分享出来. 大量重复代码--switch/case枚举的…
Xcode是iPhone和iPad开发者用来编码或者开发iOS app的IDE.Xcode有很多小巧但很有用的功能,很多时候我们可能没有注意到它们,也或者我们没有在合适的水平使用这些功能简化我们的iOS开发.比如注释标签.代码片段以及其它很多… 以下是我们发现的非常有用的Xcode功能: FIXME 该标签用来提醒你代码中存在稍后某个时间需要修改的部分.(编辑注:网络上有一些可以用来收集项目中`TODO`和`FIXME`标签的辅助插件,比如XToDohttps://github.com/traw…
FIXME 该标签用来提醒你代码中存在稍后某个时间需要修改的部分.(编辑注:网络上有一些可以用来收集项目中`TODO`和`FIXME`标签的辅助插件,比如XToDo https://github.com/trawor/XToDo) TODO `TODO`用来提醒该标识处的代码有待返回继续编写.更新或者添加.该标签通常在注释块的源文件顶部. warning 当你想要将代码区分为两个类别时可使用该功能,一个为了实验,另一个是实际使用的,比如 如果我们将0(zero) 改为1(one),警告会自动删除…
http://www.jb51.net/article/61135.htm Activity.startActivities() 常用于在应用程序中间启动其他的Activity. TextUtils.isEmpty() 简单的工具类,用于检测是否为空 Html.fromHtml() 用于生成一个Html,参数可以是一个字符串.个人认为它不是很快,所以我不怎么经常去用.(我说不经常用它是为了重点突出这句话:请多手动构建 Spannable 来替换 Html.fromHtml),但是它对渲染从 we…
Maya 将最大的联合影响力降至最低 最大的联合影响力是游戏角色装备的已知要求. 但是,对于每种类型的生产来说,这实际上都是一个很好的工作流程. 从透视图上看,如果你将联合影响力从4更改为5,则不一定会增加25%的开销,但可能使其复杂度是以前的两倍,因为它将更加难以维护和调试. 你可以在skinCluster节点>平滑皮肤属性>保持最大影响下设置最大关节影响. 在大多数情况下,一个顶点不需要超过4个联合影响.但是,如果你需要更多,那么也许是时候考虑使用专用的blendShape变形器与面部钻机…