一. 前言 记得上一篇Spring Cloud的文章关于如何使JWT失效进行了理论结合代码实践的说明,想当然的以为那篇会是基于Spring Cloud统一认证架构系列的最终篇.但关于JWT另外还有一个热议的话题是JWT续期?. 本篇就个人觉得比较好的JWT续期方案以及落地和大家分享一下,算是抛转引玉,大家有好的方案欢迎留言哈. 后端 Spring Cloud实战 | 第一篇:Windows搭建Nacos服务 Spring Cloud实战 | 第二篇:Spring Cloud整合Nacos实现注册…
什么是JWT JWT是全称是JSON WEB TOKEN,是一个开放标准,用于将各方数据信息作为JSON格式进行对象传递,可以对数据进行可选的数字加密,可使用RSA或ECDSA进行公钥/私钥签名. 使用场景 JWT最常见的使用场景就是缓存当前用户登录信息,当用户登录成功之后,拿到JWT,之后用户的每一个请求在请求头携带上Authorization字段来辨别区分请求的用户信息.且不需要额外的资源开销. 相比传统session的区别 比起传统的session认证方案,为了让服务器能识别是哪一个用户发…
前言 最近在做需求的时候,涉及到登录token,产品提出一个问题:能不能让token过期时间长一点,我频繁的要去登录. 前端:后端,你能不能把token 过期时间设置的长一点. 后端:可以,但是那样做不安全,你可以用更好的方法. 前端:什么方法? 后端:给你刷新token的接口,定时去刷新token 前端:好,让我思考一下 需求 当token过期的时候,刷新token,前端需要做到无感刷新token,即刷token时要做到用户无感知,避免频繁登录.实现思路 方法一:后端返回过期时间,前端判断to…
昨晚在编译源码,make一段时间之后报错如下: # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # SIGSEGV (0xb) at pc=0x40362d33, pid=12195, tid=2835454784 # # JRE version: 6.0_45-b06 # Java VM: Java HotSpot(TM) Server VM (20.45-b01 mixed mode linux-x86…
前言 openlayers5-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 openlayers5 api文档介绍,详细介绍 openlayers5 每个类的函数以及属性等等 op…
前言 cesium-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 cesium api文档介绍,详细介绍 cesium 每个类的函数以及属性等等 cesium 在线例子 我之前写一…
前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 leaflet api文档介绍,详细介绍 leaflet 每个类的函数以及属性等等 leaflet 在线例子 l…
1.自定义一个HttpModule,并将其中的方法添加到HttpApplication相应的事件中!即:创建一个实现了IHttpmodule接口的类,并将配置WebConfig.  在自定义的HttpModule中,可以将一个方法注册到HttpApplication的任意一个事件中,在之后执行HttpApplication一些列事件时,按照事件的顺序(事件又按照添加方法先后的顺序)执行注册在事件中的方法! namespace MvcStore.Models { public class Excu…
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的通信组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改…
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度.如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息. 两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观.容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片:而二进制协议的优缺点刚刚相反. 在 轻量…