github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 简单工厂模式 v.s. 工厂方法模式 以简单计算器为例,对比一下简单工厂模式和工厂方法模式的区别. 简单工厂模式 from abc import ABCMeta, abstractmethod class Operation(): """ 抽象产品类(运算符类) """ __metaclass__ = ABCMeta def _…
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 构成: 1.Product工厂方法创建的对象的接口 2.ConcreteProduct具体的产品,实现Product接口 3.Creator声明工厂方法,返回Product 4.ConcreteCreator实现/重写Creator的工厂方法,返回ConcreteProduct实例 UML类图: 实现 要生产的产品都实现一个接口 interface Product {…
工厂方法模式 属于23中设计模式中创建型类型. 核心思想:工厂提供创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个子类. 来源 ​ 设计模式之禅中的例子,女娲造人,通过八卦炉来进行造人,没有烧熟的为白人,烧太熟的为黑人,刚好的为黄种人的例子进行程序展示 女娲作为client,八卦炉为工厂类,人类为具体实现类,有皮肤的区别. UML类图 图一 Factory: 工厂类的接口,根据类类型,提供只能创建Human子类,或者子孙类的方法. HumanFactory: 工厂类的具体实现,通过反射获取该对象. Hum…
<?php //工厂方法模式 interface Doing { function eat(); function sleep(); } class Cat implements Doing { function eat() { echo '猫正在吃东西!<br />'; } function sleep() { echo '猫正在睡觉!<br />'; } } class Dog implements Doing { function eat() { echo '狗正在吃东…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 写在前面的话 """ 读书的时候上过<设计模式>这一门课,当时使用的教材是程杰老师的<大话设计模式>,使用的语言是C#,学过课程之后初期深感面向对象思想的伟大,但是很少应用到实际开发中.后来我接触了Python,现在工作中用到最多的也是Python,或许是因为Python的便利性,我写的很多脚本/程序都还是面向过程编程,缺少面向对象的…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用程序模拟以下不同情况: 男人成功时,背后多半有一个伟大的女人: 女人成功时,背后多半有一个失败的男人: 男人失败时,闷头喝酒,谁也不用劝: 女人失败时,眼泪汪汪,谁也劝不了: 男人恋爱时,凡事不懂也要装逼: 女人恋爱时,遇事懂也装作不懂: 基础版本 from abc import ABCMeta,abstractmethod class Person(): __meta…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用程序模拟以下情景 员工向经理发起加薪申请,经理无权决定,需要向总监汇报,加薪额度超过总监权力范围,需要向总经理汇报; 员工还可以提交请加申请,经理可以决定2天以下的假,总监可以决定5天以下的假,其余都要上报总经理; 基础版本 class Request(): def __init__(self): self.type = None # 申请类型 self.content…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 迭代器模式 迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示[DP]. 当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式. 当需要对聚集有多种方式遍历时,也可以考虑使用迭代器模式. 迭代器为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前哪一项等统一接口. from abc import ABCMet…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Boss前后的数据值会发生变化,如果玩家挑战Boss失败,我们允许玩家可以将游戏数据恢复到与Boss决斗之前的状态. 基础版本 class GameRole(): def __init__(self): self.vitality = 0 self.attack = 0 self.defense = 0…
一.引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做[简单工厂],也有叫[静态工厂]的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂.设计模式是遵循一定原则而得来的,比如,我们要怎么增加代码,怎么修改代码,不是想怎么来就怎么来的,其中一个原则就是OCP原则,中文是[开放关闭原则],对增加代码开发,对修改代码关闭,所以我们就不能总是这样修改简单工厂里面的…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 如何让一个程序,可以灵活替换数据库? 基础版本 class User(): """ 用户类,模拟用户表,假设只有ID和name两个字段 """ def __init__(self): self.id = None self.name = None class SqlServerUser(): ""&qu…
上一次已经给大家介绍了简单工厂模式,相信大家对创建型设计模式有了初步的了解,本次我将给大家介绍的是工厂方法模式. 工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method):通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例. 这样说起来可能还是有很多人不理解,那么我们开始用示例来演示工厂方法模式吧 假如我们需要做一个商城的项目商城的项目里有很多板块,比如蔬果区,生鲜区,日用百货区,等等一些,他们可能所在的区域在页面中主色调完全不一样,按照我们之前分享的简单工厂模式的做法,我们也许会这…
目录 <Think Python>第15章学习笔记 15.1 程序员定义的类型(Programmer-defined types) 15.2 属性(Attributes) 15.3 矩形(Rectangles) 15.4 对象作为返回值(Instances as return values) 15.5 对象是可变的(Objects are mutable) 15.6 复制(Copying) 15.7 调试(Debugging) <Think Python>第15章学习笔记 15.1…
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到其子类. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到…
前言 之前介绍了设计模式的原则和分类等概述.今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍. 简单工厂模式 做法:创建一个工厂(方法或类)用来制造对象. 当一个人想要用手机的时候,需要自己创建手机然后来使用. 如下: public class IphoneX { public IphoneX(){ System.out.println("##### 制造iphoneX #####"); } } public class I…
目录 <Think Python>第17章学习笔记 17.1 面向对象的特性(Object-oriented features) 17.2 打印对象(Printing objects) 17.3 另一个例子(Another example) 17.4 一个更复杂的例子(A more complicated example) 17.5 __init__ 方法(The __init__ method) 17.6 __str__ 方法(The __str__ 方法) 17.7 运算符重载(Opera…
目录 <Think Python>第16章学习笔记 16.1 Time 16.2 纯函数(Pure functions) 16.3 修改器(Modifiers) 16.4 原型 vs. 方案(Prototyping versus planning) 16.5 调试(Debugging) <Think Python>第16章学习笔记 16.1 Time 无 16.2 纯函数(Pure functions) 纯函数不会对传入的参数(实参)做任何修改. 16.3 修改器(Modifier…
设计模式之第1章-工厂方法模式(Java实现) “我先来”,“不,老公,我先!”.远远的就听到几个人,哦不,是工厂方法模式和抽象工厂模式俩小夫妻在争吵,尼妹,又不是吃东西,谁先来不都一样(吃货的世界~).“抽象工厂模式,赶紧的自我介绍,工厂方法模式,你身为男人,要懂得绅士风度,lady first懂不懂,稍后再来,急什么.”(画外音:鱼哥,这是我家祖传的小吃,还有我爹的好酒blablabla),“哎呀,那个抽象工厂模式,阿姨喊你回家吃饭了.”“哦,我去去就回,等我啊.”工厂方法,赶紧的.“等等,…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,这将违背"开闭原则". 本篇将要介绍的工厂方法模式可以规避这个缺点. 2. 工厂方法模式 工厂方法模式又简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模式.工厂方法模式是一种创建型模式. 2.1…
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时. 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产…
来自:http://blog.csdn.net/ericzhong83/article/details/7604728 工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化类的哪一个:即通过子类来创建对象. 原则: 要依赖抽象,不要依赖具体类. 案例: 先解释什么是工厂: 如果你开一家Pizza店(PizzaStore抽象类)卖各种风味的Pizza(Pizza子类),那么你需要根据客户要求准备相应的Pizza(创建Pizza对象),然后烘…
接着上一讲中的简单工厂继续讲解,假如我们有了需要采集新的水果梨子,如果我们使用简单工厂中的方式的话,就会新增一个Pear类,然后实现Fruit类,然后修改FruitFactory类中获取实例的方法 getFruitInstance,新增了if else,这样虽然解决了问题,但是却违反了“开放封闭”的原则,那么我们该怎么解决呢? 第一步: 我们可以新增一个抽象的工厂FruitFactory接口,在该方法中有一个getFruitInstance()方法,然后新增AppleFactory类,Banan…
需求:有一个学雷锋活动,有买米和扫地两个内容,参与的人有大学生和社区志愿者,他们各自的方法不一样. 如果用简单工厂模式实现: #encoding=utf-8 __author__ = 'kevinlu1010@qq.com' class LeiFeng(): def buy_rice(self): pass def sweep(self): pass class Student(LeiFeng): def buy_rice(self): print '大学生帮你买米' def sweep(sel…
这个工厂方法模式,是简单工厂的延伸,不同点在于,将某个具体的类继续细分,将核心部分抽象成一个接口.而简单工厂,把核心写在了一个类上,不利于拓展. 举个例子,简单工厂中有苹果类,香蕉类,我们创建了一个FruitFactory的工厂类,用来生成苹果和香蕉类的实例. 但是如果我们需要创建更多的水果类,这时候就需要修改FruitFactory工厂类.这样做很不方便. 这时候就有了工厂方法模式的实现. 具体方法是我们将总的工厂类,抽象成一个接口,然后创建苹果类工厂和香蕉类工厂,去实现这个接口. 这样即使我…
  工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品.这个例子更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com.贴代码了. 5.1.解释 main(),女娲 IHuman,产品接口 CYellowHuman,产品之一 CWhiteHuman,产品之二…
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了.这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:    第一次烤泥人,兹兹…
工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三种:普通工厂模式.多个工厂方法模式.静态工厂方法模式 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建. 关系图: 举比例如以下:(我们举一个发送邮件和短信的样例) 首先,创建二者的共同接口: [java] view plaincopy public interface Sender { public void Send(); } 其次,创建实现类: [java] view plaincopy public …
一.UML图 二.概念 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类. 三.包括的角色 (1)抽象工厂 (2)详细工厂 (3)抽象产品 (4)详细产品 四.优势 (1)工厂方法模式是对简单工厂模式的略微的改进.工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际工作推迟到子类中. (2)与简单工厂模式相比,制造产品的工厂类不再 仅仅有一个.而是每种详细产品类都相应一个生产它的详细工厂类. 而这些详细…