package main import ( "fmt" "unsafe" ) type TestStructTobytes struct { data int64 s int8 } type SliceMock struct { addr uintptr len int cap int } func main() { var testStruct = &TestStructTobytes{100, 'a'} Len := unsafe.Sizeof(*tes…
一个工作任务涉及到c#与c++系统间的udp通信,处理了蛮长时间没有完成任务,但是期间接触到不少小知识点.本人是初接触c#,c++语言没有接触过.可能写的东西都很小儿科,暂且记录下来当工作日记把. 先解决本文的主题:c#中结构体与byte[]间相互转换,以便帮助查阅到的人解决一下问题.在工作任务过程中,学习到了c#中结构体与byte[]间相互转换.做的代码实验如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq…
/// <summary> /// 由结构体转换为byte数组 /// </summary> public static byte[] StructureToByte<T>(T structure) { int size = Marshal.SizeOf(typeof(T)); byte[] buffer = new byte[size]; IntPtr bufferIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.S…
1. 将基础类型转为byte数组存储 private byte[] CreateNetDataByteStream(ushort system, ushort host, ushort type, byte[] tx_buf, ushort msg_len, ushort flag) { if (tx_buf == null) { return null; } try { byte[] data = new byte[msg_len + NetDataHeadLen]; ]; u16byte =…
近期正在做一个蓝牙驱动的使用程序,其中有一块从c++发送数据到C#的部分,网上查了很多资料,大多都是介绍如何通过调用函数获取用户数据.并且在消息发送中,很少介绍如何发送一个结构体,并且结构体里面有 byte数组(硬件开发常用)等如何进行处理. 首先c++里面要建立一个dll文件: BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_c…
操作步骤 (1)定义结构体 type User struct { Id int //表id Name string //姓名 ...}12345(2)编写代码,执行自动增量同步(mysql为例) import ( "fmt" "testing" _ "github.com/go-sql-driver/mysql" "github.com/go-xorm/xorm") func Test(t *testing.T) { engi…
今天我们来学 socket  发送结构体 1. 先看要发送的结构体 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace Lin.p2p.Mo {     /// <summary>     /// 通信消息格式     /// </summary>     [Serializable]     [Struc…
第一式 - 获得Slice和String的内存数据 func stringPointer(s string) unsafe.Pointer { p := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) return unsafe.Pointer(p.Data) } func bytePointer(b []byte) unsafe.Pointer { p := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b)) re…
最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换:由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要. 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是可以匹配的: [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )] public struct Head { public u…
存在的问题: 问题1:C++ 与 C# 同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致: 问题2:C# 中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量. 解决方案: 问题1方案:强制指定 C++.C# 结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐): 为题2方案:C# 调用时将待传递的结构体转化为字节数组,并使用 fixed 语句将该字节数组固定住. 示例代码如下: 1.C++结构体定义: #pragm…