layui树形表格支持非异步和异步加载. 仓库地址:https://gitee.com/uniqid/ 使用示例如下: <div class="uui-admin-common-body uui-bg-white"> <table id="list" class="layui-table uui-admin-table" lay-filter="list"></table> </div…
Quick-Task 动态脚本支持框架之Groovy脚本加载执行 上一篇简答说了如何判断有任务动态添加.删除或更新,归于一点就是监听文件的变化,判断目录下的Groovy文件是否有新增删除和改变,从而判定是否有任务的变更: 接下来的问题就比较明显了,当任务变更之后,就需要重新加载任务了,即如何动态的编译并执行Groovy文件呢? 相关系列博文: 180628-Quick-Task 动态任务执行框架想法篇 180702-Quick-Task 动态脚本支持框架整体介绍篇 180723-Quick-Ta…
Quick-Task 动态脚本支持框架之任务动态加载 前面几篇博文分别介绍了整个项目的基本架构,使用说明,以及整体框架的设计与实现初稿,接下来则进入更细节的实现篇,将整个工程中核心实现捞出来,从为什么这么设计到最终的实现给予说明 相关系列博文: 180702-QuickTask动态脚本支持框架整体介绍篇 180719-Quick-Task 动态脚本支持框架之使用介绍篇 180723-Quick-Task 动态脚本支持框架之结构设计篇 I. 任务动态加载 这个动态脚本调度框架,最大的一个功能点就是…
D3.js这个绘图工具,功能强大不必多说,完全一个Data Driven Document的绘图工具,用户可以按照自己的数据以及希望实现的图形,随心所欲的绘图. 图形绘制,D3默认采用的是异步加载,但是,这里的异步加载,指的是一次性的将图形展示所需要的数据异步的方式加载到浏览器前端显示.主要有如下这两种方式: d3.csv(url[[, row], callback]) Creates a request for the CSV file at the specified url with th…
使用效果 前端代码 定义interface export interface TreeDataItem { value: string; key: string; title?: string; slots?: Record<string, string>; children?: TreeDataItem[]; }; 加载数据 //测试计划选择树 constsampleTreeData = ref<TreeDataItem[]>(); //加载树数据 loadSampleTreeD…
1.加载效果和移除加载效果 function layuiLoading(msg){ layui.use(['layer', 'form'], function(){ index = layer.load(0, {shade: false}); }); } 数据跑完,移除加载效果 function layuiRemoveLoading(){ layui.use(['layer', 'form'], function(){ var layer = layui.layer layer.close(in…
目录 clone mpvue-quickstart 模板 分包体验 现有项目的分包改造 这个功能可以说是让我们这些用 mpvue 的等的很焦灼,眼看着项目的大小一天天地逼近 2M,mpvue 还不能很好地支持分包加载,这可咋整?好消息是最近 mpvue 要支持分包加载了,不过目前在 develop 分支下面.下面我们一步步来看看怎么初始化一个支持分包加载的 mpvue 项目,以及不平滑的完成对老项目的改造. clone mpvue-quickstart 模板 初始化一个 mpvue 项目是基于…
Table Of Content 什么是懒加载? 语法参数及使用方式? 有哪些特点? 与js有关的实践 什么是懒加载? 技术背景 Web应用需要经常向后台服务器请求资源(通过查询数据库,是非常耗时耗资源的),但是请求量过大,会导致服务端负载过大,响应慢,就容易造成前端的应用以及页面卡顿. 为了解决这种问题,现今浏览器普遍使用了缓存技术,但是如果数据量过大,就不合适了,因为内存容量有限,把过多的数据放在内存中,会影响电脑性能. 以此为背景,懒加载技术萌生. 定义 懒加载(Load On Deman…
在实际开发中,一定有情况是这样的,一个页面我们有多个地方请求了ajax,在这种情况下,我们要实现数据没来之前出现我们炫酷的loading效果,而且要等到所有的ajax都请求完毕后,才让我们的loading效果消失,那么问题来了,每个ajax请求数据的时间都是不确定的,我们这个loading效果结束的逻辑又应该放到哪里呢?就好比这样(伪代码模拟): console.log('loading效果图旋转中') var timer1 = setTimeout(() => { console.log('第…
js代码: var form = layui.form, layer = layui.layer; form.on("select(上级)", function(data){ var url = Const.apiUrl + "获取下级下拉框集合的Url"; View.get(url, "khlx=" + data.value, function(resp) { $("select[name='下级']").html(&quo…
安装 npm i webpack webpack-cli @babel/core babel-loader @babel/preset-env @babel/node clean-webpack-plugin webpack-node-externals cross-env -D webpack.config.js const path = require('path') const webpackNodeExternals = require('webpack-node-externals')…
jQuery EasyUI,TreeGrid(树形表格)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 TreeGrid(树形表格)组件的使用方法,这个组件依赖于 DataGrid(数据表格)组件. 一.加载方式 建立一个 JSON 文件 [ { "id": 1, "name": "系统管理", "date": "2015-05-10", &quo…
第一节:转载地址(http://www.cnblogs.com/lee0oo0/archive/2012/10/25/2738299.html) // 必须实现AQuery这个类 AQuery aq = new AQuery(view); // 按顺序分析:取得xml对应控件id,设置图片,设置可以显示,点击事件(方法someMethod必须是public修饰)    aq.id(R.id.icon).image(R.drawable.icon).visible().clicked(this,…
将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧.从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继续支持. 今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异…
将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧.从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继续支持. 今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异…
改变头部原理: 删除原来表格, 重新建立DOM元素, 重新加载table,实现表头改变 明白了原理, 我相信大家都能写出来了, table.reload(ID, options)目前好像还不支持cons的基础函数变动,只能使用其他方式了,简单暴力,哈哈哈哈哈哈哈哈嗝!! 下面是示例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</ti…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异步加载解决方案.做Android的同学都知道,Android加载大量图片时,由于系统分配给图片加载的内存大小有限,所以,如果加载图片量非常大的话容易报OOM异常,关于这个异常已经有不少解决方案了,我就不赘述.下面就简要介绍下这个开源项目的主要功能和使用: 一.功能概要 多线程图片加载: 灵活更改ImageLo…
http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这…
# 异步加载js文件 - js的加载默认是同步的,因为js是单线程执行,只能完成一件再执行下一件. - 一些外部引入的js文件可以因为文件太大,在加载资源的过程中会影响dom元素的加载,影响了用户体验,因此会使用异步加载技术加载文件. - 一般情况下给所有的script标签添加一个async异步属性,在加载script标签的同时加载dom元素.但会出现另外一个问题.加载的js资源,如jQuery,不能使用,因为在执行jQuery程序的时候,jQuery.js还没有加载完成.这时可以用到回到函数…
具体开发中遇到的问题如下, 数据表格的重新渲染或重新加载会导致当前操作的分页 或 配置被清空.我正在操作第5页,重新渲染后就回到了最原始第1页. 需要达到的效果是: 不调用接口,仅仅只是从table.cache["表ID"] 缓存里重新渲染, 步骤:1.将需要修改的列 和 值 使用table.cache["表ID"][“行索引”]["字段名"]=“xxxx” 2.调用自己写的扩展方法,将指定页 重新渲染到界面. Layui 官方提供的文档 提供的…
通常大多数浏览器是并行下载资源的,但由于外部脚本的特殊性例如通过脚本改变文档的DOM结构.脚本之间的存在依赖关系.使用document.write 向页面输出HTML等.浏览器为了确保正确执行脚本和呈现布局在浏览器加载和执行完成它之前会完全阻塞页面后续内容的呈现和其他资源的加载. 在页面的加载过程中如果可以做到内容的逐步呈现,对于良好的用户体验来说是非常重要的.通常我们也会在wondow对象的onload事件处理函数中做一些事情,但由于脚本阻塞加载和呈现的特性这一方面增加了页面载入时间推迟了on…
废话少说,直接上代码: 第一步: 第二步: 第三步: 第四步: App.xaml.cs对应的代码: using CefSharp; using CefSharp.Wpf; using System; using System.IO; using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Windows; namespace CefSharpe { /// <summary> /// App.xa…
自定义支持上拉加载更多,下拉刷新,支持自由切换状态[加载中,加载成功,加载失败,没网络等状态]的控件,拓展功能[支持长按拖拽,侧滑删除]可以选择性添加 .具体使用方法,可以直接参考demo. 轻量级侧滑删除菜单,支持recyclerView,listView,直接嵌套item布局即可使用,整个侧滑菜单思路是:跟随手势将item向左滑动 该库已经用到了实际开发项目中,会持续更新并且修改bug.如果觉得可以,可以star一下,多谢支持! 感谢前辈大神们案例及开源分享精神. 一行代码集成:compil…
LayUi框架中树形组件tree官方还在持续完善中,目前最新版本为v2.5.5 官方树形组件目前还不支持懒加载方式,之前我修改一版是通过reload重载实例方法填充子节点数据方式,因为递归页面元素时存在效率问题,最终放弃升级. 本次重新star了官方最新tree.js源码,在其基础上扩展了子节点懒加载模式方法,data数据参数中增加了lazy: true,开启懒加载模式,需要配合spread事件使用. 部分源码修改截图: 调用例子: <!DOCTYPE html> <html> &…
GIL全局解释器锁 1.什么是GIL 官方解释:'''In CPython, the global interpreter lock, or GIL, is a mutex that prevents multiple native threads from executing Python bytecodes at once. This lock is necessary mainly because CPython’s memory management is not thread-safe…
原文地址: IO读写的基础原理 大家知道,用户程序进行IO的读写,依赖于底层的IO读写,基本上会用到底层的read&write两大系统调用.在不同的操作系统中,IO读写的系统调用的名称可能不完全一样,但是基本功能是一样的. 这里涉及一个基础的知识:read系统调用,并不是直接从物理设备把数据读取到内存中:write系统调用,也不是直接把数据写入到物理设备.上层应用无论是调用操作系统的read,还是调用操作系统的write,都会涉及缓冲区. 具体来说,调用操作系统的read,是把数据从内核缓冲区复…
zTree 可以实现异步加载.异步加载可以让初次加载速度快,带来好的用户体验. 异步加载 官方源码中的demo提示了例子.例子是采用php语言. 在java语言中,zTree如何与Servlet结合呢? 下面这个Demo演示了Servlet + Gson + MySQL 实现异步加载. 第一步,引入css和js,参考一上节<zTree> 第二步,修改ztree初始方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23…