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1.简单几何体 three.js提供的稍微简单点的几何体包括有:PlaneGeometry(平面).CircleGeometry(圆形).ShapeGeometry(塑性).CubeGeometry(立方体).CylinderGeometry(圆柱).TorusGeometry(圆环).TorusKnotGeometry(画面扭结).PolyhedronGeometry(多面体).IcosahedronGeometry(二十面体).OctahedronGeometry(八面体).TetraHed…
一个简单的React-Native 获取node.js提供的接口的实现 一.node.js var http = require("http"); var url = require("url"); var querystring = require("querystring"); var json1 = '{"state":"1"}'; var json2 = '{"state":&q…
1.     动画 (1)      Css样式提供了运动 过渡的属性transition  从一种情况到另一种情况叫过渡 Transition:attr  time  linear  delay: Attr 是变化的属性 Time 是花费的时间 Linear 变化的速度 Delay 是延迟 复习background:url() no-repeat 50% 50% red; Background-image Background-repeat Background-position Backgr…
为什么使用 Sea.js ? Sea.js 追求简单.自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性: 简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码. 自然直观的代码组织方式:依赖的自动加载.配置的简洁清晰,可以让我们更多地享受编码的乐趣. Sea.js 还提供常用插件,非常有助于开发调试和性能优化,并具有丰富的可扩展接口. 兼容性 Sea.js 具备完善的测试用例,兼容所有主流浏览器: Chrome 3+ ✔ Firefox 2+ ✔ Safa…
Nodejs运行时,JavaScript代码运行时的环境. 提供了一些核心模块,应用程序编程接口(Application Program Interface,API)  API 的意思就是.一个已经解决的问题,别人已经写好方法.你只需要调用别人写好的类就行了.比如你要造一辆车,轮胎已经有人帮你造好了,你直接使用轮胎,组合各种已有东西,再加上自己的东西就行了.你无需再造一个轮子. API是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理…
安装node.js的版本控制工具nvm,在终端中执行 curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.11/install.sh | bash 重新进入终端,使用nvm安装最新版本的node.js nvm install node 安装live-server npm install -g live-server 创建成功后,在静态文件目录下使用live-serverr就可以了 live-server运行在8080端口…
官方网址:https://zh.nuxtjs.org/guide/commands/#%E5%8F%91%E5%B8%83%E9%83%A8%E7%BD%B2…
1.    材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象.材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表.例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属.透明与否,或者显示为线框. 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的.通过这些属性可以设置材质的透明度.是否可见以及如何被引用(ID或自定义名称). 1.2.融合属性 融合决定了渲染的颜色如何与它们的后面的颜色交互. 1.3高级属性 这些属性与WebGL内部工作有关,如下: 2.基本的网格材质 设置材质属性的方法有两…
1.场景Scene THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息.每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object3D对象.Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点. THREE.Scene最常用的方法和属性如下: 1.场景的基本功能 场景可以添加物体.删除物体.获取物体的数量以及获取物体数组,如下代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>…
本章的主要内容: 一,高级几何体-凸面体ConvexGeometry,扫描体LatheGeometry,管状几何体TubeGeometry: 二,使用拉伸几何体ExtrudeGeometry将一个二维图形生成三维图形,并基于从外部引入的SVG图片生成一个三维图形: 三,基于three.js提供的ParamtericGeometry对象的公式定制自己的图形 四,使用TextGeometry创建三维文字 五,使用二元操作从已有的几何体中创建出新的几何体: 1  ConvexGeometry--凸面体…