Unity3D人脸建模 AvataSDK研究】的更多相关文章

1.Unity与windows交互 调用文件浏览器 1.用C#调用comdlg32.dll  ,  利用GetOpenFileName实现打开文件对话框 <1> 整体参考https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601432.html <2>文件过滤属性设置参考https://zhidao.baidu.com/question/221417585.html pth.filter = "jpg files\0*.jpg\0png files…
- 目录 - 国内3D动态人脸识别现状概况 - 新形势下人脸识别技术发展潜力 - 基于深度学习的3D动态人脸识别技术分析 1. 非线性数据建模方法 2. 基于3D变形模型的人脸建模 - 案例结合——世纪晟人脸识别实现三维人脸建模 · 3D动态人脸识别现状概况 众所周知,在3D人脸识别整体技术方案方面,目前全球范围内掌握3D人脸识别核心技术的公司并不多,特别是在核心算法.芯片层面.然而,从2D到3D,技术更迭升级势在必行. 3D人脸识别主要采用的是主动光技术,通过红外发光器发射出一束光,形成光斑,…
Unity3d之json解析研究     json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/136475.htm      好了,我们步入正题:unity3d使用json      我写了4个方法:ReadJson(),ReadJsonFromTXT();WriteJs…
1.拍摄几张照片(或视频 我是拍摄的视频然后截图,因为自拍照20张总是不方便) 2.导入smart3d 3.空三匹配 4.重建,并保存格式为.obj常用格式 5.将上一步重建的结果导入3dsmax做进一步修改 一共生成了有6533个面…
搜集整理了2004~2015性能最好的人脸检测的部分资料,欢迎交流和补充相关资料. 1:人脸检测性能 1.1 人脸检测测评 目前有两个比较大的人脸测评网站: 1:Face Detection Data Set and Benchmark(FDDB) 网址:http://vis-www.cs.umass.edu/fddb/results.html FDDB是由马萨诸塞大学计算机系维护的一套公开数据库,为来自全世界的研究者提供一个标准的人脸检测评测平台,其中涵盖在自然环境下的各种姿态的人脸:该校还维…
Abstract摘要 In this paper, a new technique for modeling textured 3D faces is introduced. 3D faces can either be generated automatically from one or more photographs, or modeled directly through an intuitive user interface. Users are assisted in two ke…
自动人脸识别的经典流程分为三个步骤:人脸检测.面部特征点定位(又称Face Alignment人脸对齐).特征提取与分类器设计.一般而言,狭义的人脸识别指的是"特征提取+分类器"两部分的算法研究. 在深度学习出现以前,人脸识别方法一般分为高维人工特征提取(例如:LBP, Gabor等)和降维两个步骤,代表性的降维方法有PCA, LDA等子空间学习方法和LPP等流行学习方法.在深度学习方法流行之后,代表性方法为从原始的图像空间直接学习判别性的人脸表示. 一般而言,人脸识别的研究历史可以分…
https://www.zhihu.com/question/36412840 9023 ​添加评论 ​分享 ​邀请回答​举报 ​ 收起 已关注写回答   9 个回答 默认排序​ 叛逆者 计算机图形学.C++ 话题的优秀回答者 18 人赞同了该回答 一般物体的话,6面基本够了.但如果有一些凹陷处在6个面都看不到的话,会有问题.那样的软件太多了,比如Audodesk 123D.Kinect Fusion是连续扫描的方法,比6个面能做到更好的结果.我做的Kinect Fun Labs,只要前后两个面…
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. 本系列文章主要对Unity3D的渲染管线.材质系统…
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. Thinking in Unity3D由一系列文章…