collision-simple-demo Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下: 引入插件: const config = { // ... physics: { default: "matter" }, // Install the scene plu…
<Android插件化技术——原理篇>     转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androidweekly&utm_medium=website | 导语 插件化技术最早从2012年诞生至今,已经走过了5个年头.从最初只支持Activity的动态加载发展到可以完全模拟app运行时的沙箱系统,各种开源项目层出不穷,在此挑选了几个代表性的框架,总结其中的技术原理.由于本人水平有限,插件化框架又相…
Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等.Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这些类库所用的设备相关的原生后台代码. 一.安装cordova npm install -g cordova 二.创建项目 cordova create hello com.blue.sky.hybrid.app.hello HelloWorld 三.添加平台支持 cd hello cordova pl…
笔者从 2016 年初就因为公司业务需求转战 android sdk 开发, 应用插件化技术将公司 android sdk 重新翻版.先来说说需求. 由于笔者所在一家创业公司, android sdk 实际运营时间并不长, 处于业务成长阶段, 经常会面对各种需求更改以及运营通道稳定性等个方面的问题.由于种种的不稳定性, 会导致 sdk 可能会经常出现小规模修改的问题, 用户对这种行为当然是非常不满意的了.可以想象,每一次 sdk 更新商务部门的同学要扛着多少用户口水去和用户商谈,而技术部门又要承…
No1: 插件化技术的好处: 1)减轻应用的内存和CPU占用 2)实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块 No2: 插件化方案必须要解决三个基础性问题:资源访问.Activity生命周期的管理和ClassLoader的管理 No3: 宿主是指普通的apk,插件一般指经过处理的dex或者apk.插件化框架大多采用apk作为插件,很多需要用到代理Activity,插件Activity的启动大多数是借助一个代理Activity来实现的. No4: Activity的工作主要是通过Contex…
在Android 插件化技术中(宿主app和插件app设置相同的sharedUserId),动态加载apk有两种方式: 一种是将资源主题包的apk安装到手机上再读取apk内的资源,这种方式的原理是将宿主app和插件app设置相同的sharedUserId,这样两个app将会在同一个进程中运行,并可以相互访问内部资源了. 一种是不用安装资源apk的方式.其原理是通过DexClassLoader类加载器去加载指定路径下的apk.dex或者jar文件,反射出R类中相应的内部类然后根据资源名来获取我们需…
https://blog.csdn.net/io_field/article/details/79084630 可以通过反射 事先定义统一接口的方式,访问插件中的类和方法 还可以在AndroidManifest.xml中动态注册组件Activity.Service.BroadcastReceiver.ContentProvider(DroidPlugin实现) https://www.jianshu.com/p/e61a4d10e122 插件化的原理无非就是这些: 通过DexClassLoade…
深入理解Android插件化技术  转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概念的提出(Android版本),到2016年插件化的百花争艳,可以说,插件化技术引领着Android技术的进步. 作者:code_xzh 原文:http://click.aliyun.com/m/40296/ 插件化提要 可以说,插件化技术涉及得非常广泛,其中最核心的就是Android的类加载机制和…
plugin plugin是插件的意思,通常用来对某个现有的架构就行拓展 webpack中的插件,就是对webpack现有功能的各种扩展,比如打包优化,文件压缩等 loader和plugin区别 loader主要用于转换某些类型的模块,它是一个转换器 plugin是插件,它是对webpack本身的扩展,是一个扩展器 plugin的使用过程 步骤一:通过npm安装需要使用的plugin(某些webpack已经内置的插件不需要安装 步骤二:在webpack.config.js中plugins中配置插…
本文的基础是搞了一次内部的技术分享,在此也分享一下本次的PPT的一些内容.先列一下大概内容吧. EF-Code First API(WCF.WebAPI) Xaml MVVM AOP Xamarin.Forms ABP(ASP.NET Boilerplate) Tools EF-Code First 关于 EF 园子里有好多具体的讲解,所以我就简单放几行代码 EF-Code First 入门 EntityFrawork EF.Extended EF Power Tools AutoMapper…