windows监听socket和标准输入】的更多相关文章

原来的代码 def input_command(self): msg = raw_input('\nPlease input the command:') remote_id = raw_input("Please input remote id:") msg_send = "%s||%s" % (remote_id, msg) self.client_socket.send(msg_send) self.flag = 1 #todo 这里输入完毕后socket会关…
前面描述了nginx系统分析nginx的配置文件,初始化模块相关参数的过程,这里利用nginx监听socket的实现过程,做一次完整的回顾 1.首先,nginx启动的main函数中,会先初始化cycle数据结构 cycle = ngx_init_cycle(&init_cycle); 2.在初始化cycle中,nginx做了关于生成配置参数项,分析配置文件,初始化配置参数项等工作.当然在完成这些工作后,nginx还在初始化cycle函数中,完成了监听socket的流程 //生成NGX_CORE_…
为什么有监听socket和连接socket,为什么产生两个socket 先看一半的socket建立连接的双方的过程: 客户端: socket()---->创建出 active_socket_fd (client_socket_fd) bind()--->把active_socket_fd与ip,port绑定起来 connect()--->client_socket_fd 主动请求服务端的 listen_socket_fd read()/write()---->读/写 socket…
上一篇 介绍了事件监听.责任链模型.socket接口和IO模型.线程模型等基本概念,以及Netty的整体结构,这篇就来说下Netty三大核心模块之一:事件监听和处理. 前面提到,Netty是一个NIO框架,它将IO通道的建立.可读.可写等状态变化,抽象成事件,以责任链的方式进行传递,可以在处理链上插入自定义的Handler,对感兴趣的事件进行监听和处理. 通过介绍,你会了解到: 事件监听和处理模型 事件监听:EventLoop 事件处理:ChannelPipeline和ChannelHandle…
1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”. 2 TCP socket建立和epoll监听实现 数据结构设计 linux环境下,应用层TCP消息体定义如下: typedef struct TcpMsg_s { TcpMsgHeader head; void* msg; }TcpMsg; 其中,head表示自定义的TCP消息头,它的定义如下: //TCP消息类型,根据业…
一:基础知识回顾 一: Socket 类 实现 Berkeley 套接字接口. Socket(AddressFamily, SocketType,ProtocolType) 使用指定的地址族.套接字类型和协议初始化 Socket 类的 新实例. Bind 使 Socket 与一个本地终结点相关联. Listen 将 Socket 置于侦听状态. Accept 为新建连接创建新的 Socket. 二: Socket.Bind 方法 使 Socket 与一个本地终结点相关联. 类型:System.N…
前言 多年前开发了一套网络库,底层实现采用IOCP(完成端口).该库已在公司多个程序中应用:经过多次修改,长时间检验,已经非常稳定高效. 最近把以前的代码梳理了一下,又加进了一些新的思路.代码结构更加合理,性能也有所提升.打算将该库一些的知识点写出来,以供参考. 服务端要在多个端口监听,这种场合并不多见.但作为一个完善的网络库,似乎有必要支持此功能的. 传统实现方法 如果监听端口个数很少,也可以采用传统的方法.因为accept函数是阻塞的,所以要实现在n个端口监听,就需要n个线程.如果监听端口个…
1. 正常情况直接运行  start nginx.exe 不能开启成功,因为 80 端口被占用.提示: bind() to 0.0.0.0:80 failed (10013: An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions)   可以查看 ngxin 的日志,Logs/errors.log 文件 2. 查看 端口占用情况:netstat -ano | findstr 0.0.0…
TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议.简单来说:TCP控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地,而IP是负责给因特网中的每一台电脑定义一个地址,以便传输.TCP协议在许多分布式应用程序中进行消息命令传递是必不可少的部分. TCP通信的三次握手:三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连…
socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码.Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装. 比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据. 那么我们如何实现socket的监听呢.说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息.等验证,来实现tcp的数…