GetLastInputInfo是检测系统输入的,应用到某个程序中不合适! 此问题有二种解法来监控输入消息: 1.用线程级HOOK,钩上MOUSEHOOK与KEYBOARDHOOK 2.在Application.OnMessage中做处理 显然,用第2种方法比较方便! 众所周知,键盘与鼠标消息都是队列消息,需要经过消息队列后经过一些处理,再发往各个WNDPROC.基于这个原理,我们可以在ONMESSAGE中做一下消息处理,即先声明全局变量,用于保存上次输入动作的时间,而后用时间控件来进行定时扫描…
界面是人机交互的门户,对产品至关重要.在界面开发中只有想不到没有做不到的,有好的想法,当然要尝试着做出来.对滚动条的扩展,现在有很多类是的例子. VS2015的代码编辑是非常强大的,其中有一个功能可以把滚动态变成MinMap,可以通过Options->Text Editor->C/C++->Scroll Bars中的Behavior选项分类进行打开. sublime也有这个功能,但没有VS的好用.变成MinMap后整个代码文档变成一个完整的缩微图,在你对代码比较熟悉的情况下,可以非常容易…
键盘消息 Windows系统无论何时只有一个窗口(可能是子窗口,也就是控件)能获得焦点. 焦点窗口通过windows消息来响应人的键盘操作,与键盘相关的常用消息罗列如下: WM_KEYDOWN   按下键 WM_KEYUP         松开键 WM_SYSKEYDOWN   按下系统键(Alt) WM_SYSKEYUP         松开系统键 WM_CHAR  按下松开后WINDOWS产生的字符消息  (A B C D ...) WM_SYSCHAR  按下松开后WINDOWS产生的系统…
目录: 滚动条 键盘 鼠标 滚动条ScrollBar 发送消息:WM_VSCROLL和WM_HSCROLL 参数wParam:wParam消息参数被分为一个低字组和一个高字组.wParam的低字组是一个数值,它指出了鼠标对滚动条进行的操作.这个数值被看作一个「通知码」.通知码的值由以SB(代表「scroll bar(滚动条)」)开头的标识符定义.wParam的高字组存当前滚动条的位置信息. 参数lParam: 对于来自作为窗口的一部分而建立的滚动条消息,您可以忽略lParam:它只用于作为子窗口…
和鼠标相关的三个属于:click,double-click,drag 鼠标消息和键盘消息不同:只要鼠标跨越某个窗口,或者在某个窗口中按键,消息. 客户去鼠标消息 WM_MOUSEMOVE WM_[L,M,R] BUTTONDOWN WM_[L,M,R] BUTTONUP WM_[L,M,R] BUTTONDBLCLK 对于这些消息,lParam的低字节为x坐标,高字节为y坐标.wParam只是鼠标按键以及shift和Ctr1按键的状态(这个和键盘消息相似).要测试鼠标按钮是否按下:MK_LBUT…
1,回调函数工作机制 回调函数由操作系统自动调用,回调函数的返回值当然也是返回给操作系统了. 2,截获操作系统发出的消息,截获到后,将另外一个消息返回给操作系统,已达到欺骗操作系统的目的. 下面还是以具体例子来说明比较好. 在 Windows下,每一个鼠标消息都是由 WM_NCHITTEST 消息产生的,这个消息的参数包含了鼠标位置的信息.通常情况下,要把这个消息直接交给 DefWindowProc 函数处理,该函数会返回一个值来告诉 Windows 鼠标按下的是窗口的哪一部分.Windows…
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再…
Windows的三类消息1.标准消息宏名称 对映消息 消息处理函数(名称已由系统预设)ON_WM_CHAR WM_CAHR OnCharON_WM_CLOSE WM_CLOSE OnCloseON_WM_CREATE WM_CREATE OnCreateON_WM_DESTROY WM_DESTROY OnDestroyON_WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONDOWN OnLButtonDownON_WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONUP OnLButtonUpON_…
前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse.h和键盘输入的Keyboard.h(现在已经单独抽离出来使用),对消息处理机制进行了封装,使用Mouse类和Keyboard类可以让我们的开发效率事半功倍. Mouse类和Keyboard类都在名称空间DirectX内. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目…