D3D11 Debug Layer的bug】的更多相关文章

在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors.不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buffer中,然后在绘制不同的网格模型时就需要设置相应的偏移量,代码看上去是这样的: 首先我创建了一个box和一个grid: CGeometryGenerator::CreateBox( 1.0f, 1.0…
安装完Win10调试程序突然在这个地方报错: #if (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)) deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG; #endif /* (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)) */   错误信息如下: D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for W…
Using an open debug interconnect model to simplify embedded systems design Tom Cunningham, Freescale Semiconductor AUGUST 29, 2007 Technology people are generally familiar with the Open Systems Interconnection model for computer networks and protocol…
有时候,所见并不是所得,有些包,你需要去翻他的源码才知道为什么会这样. 背景 今天调试一个程序,用到了一个很久之前的NPM包,名为formstream,用来将form表单数据转换为流的形式进行接口调用时的数据传递. 这是一个几年前的项目,所以使用的是Generator+co实现的异步流程. 其中有这样一个功能,从某处获取一些图片URL,并将URL以及一些其他的常规参数组装到一起,调用另外的一个服务,将数据发送过去. 大致是这样的代码: const co = require('co') const…
作为新手,出现bug后,debug找出bug还是很重要的,能节约大量找bug的时间 1.选中项目,右键点击-->run as -->run configurations 2.在run configurations的窗口选择 Sourcetab 这里可以看到,默认只有一个default文件夹 3.点击右边的add按钮,将会弹出一个窗口,然后选择workspace,再点击ok 然后点击apply,在使用debug as maven build,就可以debug你的maven项目了. 这里注意,如果…
前年闲的蛋疼的时候,看过天津卫视的一档节目<非你莫属>,就来一堆面试者,上面几个壕.选人.记得有一期是给程序猿做的.当中有一个程序猿(好像是媛)傻不啦叽的说,哎呀,我每次DEBUG找到程序BUG的时候.最开心了.然后一个BOSS.好呀,你好可爱啊,好喜欢敲代码啊,来我这儿吧. 我认为找个BUG有啥好开心的,这不是傻不啦叽是什么. 但事实是我发现,非常多人找BUG,或者说解决程序里缺陷的问题是十分欠缺的. 为什么解决这么简单的事情程序猿会认为这么难?并且以此为乐呢?而解决BUG.或者说DEBUG…
最近碰到一个问题,如何在Windows的IDE或者文本编辑器上,远程调试Linux服务器上的golang程序. 虽然想说gdb走你,但既然go有dlv这样的类似Java的jdwp的原生方案,而且我用的Visual Code的官方Go插件支持这种方案,那就试一下这个方案吧. 2019-03-15追加:dlv支持debug.attach和exec三种方式.其中,debug是需要重新编译源代码的,后面两种不需要.也因此debug更适合开发阶段那种“写几个函数,F5一下看看能不能动”的场景,也是Visu…
Linux 启动参数介绍 取自2.6.18 kernel Documentation/i386/boot.txt 文件中介绍 vga= 这里的不是一个整数(在C语言表示法中,应是十进制,八进制或者十六进制其中之一),就是“normal”(0xFFFF),“ext”(0xFFFE),“ask”(0xFFFD)中的一个.这个值应被填入vid_mode(视频模式控制)域, 因为他会在命令行被解析前被内核使用. mem= 是用C语言表示法定义的整形,后面可以追加(大小写不敏感的)K,M,G,T,P或者E…
https://github.com/crazii 开源的主要原因是一个人写不动了, 而且已经很久没更新代码了. 希望有人能够感兴趣, 提供贡献. 距离上次更新日志已经很久了, 中间大概加了以下feature: (mile stone 3: scene & effects) 放弃 MFC插件, 使用 Qt 插件 (DPI适应不用自己写了, 而且跨平台, 理论上编辑器也可以上Mac/Linux) 添加了CSM (shadow map) 加了PostFX框架, 加入了HDR, HBAO, TAA(仅…
There are three ways to pass options to the kernel and thus control its behavior: When building the kernel. Most of this book discusses these options. When starting the kernel. Usually, parameters are passed to the kernel when it is invoked from a bo…