Unity 个人用过的地面检测方案总结 1.普通射线 在角色坐标(一般是脚底),发射一根向下的射线,长度大约为0.2, 只适用于简单地形,实际使用中常常遇到以下问题 用的collider去碰撞地面时,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面,你发射射线的点可能就到了地面以下,射线一直检测不到真正的地面,于是角色就一直悬空. 角色是走斜坡的时候,角色中点可能会离开地面一小段距离,这一小段距离往往就足够让判断机制误以为角色已经离地了.如果你增加射线的长度,那么一定程度上能缓解斜坡问题,…
背景说明 扫描是一切入侵的基础,通过扫描来发现目标主机是否为活动主机.操作系统是什么版本.开放了哪些服务等.扫描技术纷繁复杂,新的扫描技术也层出不穷,不可能穷举所有扫描技术,下面按入侵步骤对主机扫描.端口扫描和服务扫描技术做一个简要分类与概述. 活动主机扫描可分为两类:1)ICMP echo扫描与Broadcast ICMP扫描:端口扫描也分为两类:1)开放扫描,这类扫描会产生大量的审计数据,容易被对方发现,但其可靠性高(例如TCP connect扫描):2)秘密扫描,这类扫描能有效的避免对方入…
很牛的测试 参考: 1.https://www.radiantvisionsystems.com/ 2.https://www.radiantvisionsystems.com/node/275 LCD显示器缺陷自动化检测方案 Video 成像亮度计及成像色度计在显示器生产过程中针对显示器亮度.色度缺陷检测的应用,从而助力制造商提高产效.降低生产成本,提高显示器每一制程的产品品质. × × WATCH THE VIDEO Prefer to watch on YouKu?…
Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 包围盒 三.解决方案 3.1 求物体的包围盒 3.2 正交相机参数设置--位置.Size 3.2.1 正交相机位置计算 3.2.2 正交相机Size计算 四.总结 一.技术背景 今晚是双十一,祝大家剁手愉快啊明天还得做个快乐的打工人,哈哈_~ 进入正题,最近要做个小地图显示,网上也有许多相关文章或…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测.首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体. 然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody).运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面. 立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将…
方案选择大致如下: 1.用Tengine来代替Nginx,   http://tengine.taobao.org/ Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目.它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性. 其中一个就有upstream_check_module ,它是用于nginx主动对后端服务检测. 2.升级Nginx,并打上upstream check module 选择第一种,可以在不影响生产环境下进行测试,并且可以择期切换,并且切换方便. 选择第二种,…
摘自:http://www.freebuf.com/articles/network/149328.html 通过以上分析得出监控需要关注的几个要素:长域名.频率.txt类型.终端是否对解析ip发起访问.是否有全域名注册记录,推导检测逻辑如下: 方向1:特征检测: 检测窃密木马(无需更新和接收指令):     [域名超长 or 频率高]  and [终端无进程对返回的A记录(如有)发起访问] and [不存在全域名注册记录] 检测远控木马(需更新和接收指令):         [域名超长 or…
unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //发射一条射线返回相关信息(如需设定检测所需层级,距离一定要加!!!) //CanRay为定义的LayerMask层,如无法手动添加选择,可代码 // int CanRay=1 << 10 ; /* 1 << 10 打开第10的层. ~…
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position); //其中参数position为屏幕位置参考点. //功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到…
概述 冰蝎是一款新型动态二进制加密网站工具.目前已经有6个版本.对于webshell的网络流量侧检测,主要有三个思路.一:webshell上传过程中文件还原进行样本分析,检测静态文件是否报毒.二:webshell上线或建立连接过程的数据通信流量.三:webshell已连接后执行远程控制命令过程的数据通信流量.本文通过分析多个历史冰蝎版本及五种脚本(asp|aspx|jsp|jspx|php),结合第二点检测冰蝎上线的静态特征,并总结部分snort规则. 冰蝎通讯原理 冰蝎采用AES加密,很多文章…