在Mybatis源码解析,一步一步从浅入深(五):mapper节点的解析文章的最后部分,我们提到了动态代理的概念,下面我们就简单了解一下动态代理. 一,概念 代理设计模式的目的就是在不直接操作对象的前提下对对象进行访问,实现这个目的得方法就是为目标对象创建一个代理(Proxy),通过代理来访问目标对象.这个设计模式的优点是什么呢?代码重用,符合开闭原则. 这样解释可能会不太好理解,那么接下来就通俗的来说一下代理: 1,不知道你知不知道VPN(也就是俗称的科学上网),在党的领导下,为了营造我国健康…
在文章:JAVA设计模式-动态代理(Proxy)示例及说明中,为动态代理设计模式举了一个小小的例子,那么这篇文章就来分析一下源码的实现. 一,Proxy.newProxyInstance方法 @CallerSensitive public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) throws IllegalArgumentException{ /…
思考题 如何设计一个支持远程方法调用的系统?你要怎样才能让开发人员不用写太多代码?让远程调用看起来像本地调用一样,毫无瑕疵? P435 已经接触过 RPC 了,所以就很容易知道具体流程:客户端调用目标类的代理对象(消费者)的方法,消费者内部将相关调用信息通过网络传到服务端对应的目标类的代理对象(生产者)中,生产者解析调用信息,然后真正去调用目标类的实际对象,并将返回结果回传给消费者,消费者再返回给客户端. RPC 框架使用代理模式使得内部一系列处理及信息传输等对客户端和服务端是透明的,客户端会认…
什么是代理模式 代理模式是对象的结构模式,为其他对象提供一种对象以控制对这个对象的访问. 代理模式的结构图如下:(源自大话设计模式)   Subject:定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy 代理模式就是在代理类中持有RealSubject的对象句柄,这样调用接口时,都执行RealSubject的对应方法,以达到封装内部控制对象的目的并起到代理的作用. 代理模式的应用 第一种是远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间…
为什么这里要定义代理呢?所谓代理代理,当然就是你不想做的事.找别人去做,这就是代理.所以,当你写代码的时候.你想保持类的简单性.重用性.你就能够把事件尽量都交给其他类去做.自己仅仅管做好自己的事.也就是SRP,单一职责原则. 假设一个类关注的点过多,做的事情太多.这些事情无论是你直接做的,还是调用别的对象去完毕的. 这都不行,自己做这些事,那就会使类的功能复杂化,维护不方便.而过多地调用其他对象来完毕一些事情,表面上看起来好像不错,实际上是过度耦合了.我们编写类的原则应该是追求高内聚,低耦合的.…
我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式 1.前言: Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没有接口的话,通过方法级别的代理 CGLib代理实现. 1.1 定义 什么是代理模式? 代理模式就是多一个代理类出来,代替原对象进行一些操作 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用.举例说明,租房的中介.打官司的律师.旅行社,他们可以代替我们做一些事情,这…
java设计模式6--代理模式 1.代理模式介绍: 1.1.为什么要学习代理模式?因为这就是Spring Aop的底层!(SpringAop 和 SpringMvc) 1.2.代理模式的分类: 静态代理 动态代理 1.3.代理模式关系图(以租房子为例) 2.静态代理 2.1.角色分析: 抽象角色:一般会使用接口或者抽象类来解决 真实角色:被代理的角色 代理客户:代理真实角色.代理真实角色后,我们一般会做一些附属的操作 客户:访问代理对象的人 2.2.例1(租房子演示) 2.2.1.抽象角色实现(…
Java设计模式——动态代理 java提供了动态代理的对象,本文主要探究它的实现, 动态代理是AOP(面向切面编程, Aspect Oriented Programming)的基础实现方式, 动态代理使代码的重复更少,更便与维护 本文参考了满一行老师和马士兵老师的视频,在此表示Thanks. 假设小张通过QQ和一个网名为如花的妹纸聊天, 而在QQ的另一端,这个网名为如花的妹纸的name是小丽 但是,正在聊天的时候小丽生病了不想打字,小丽就找她的男朋友帮忙回应 小丽的男朋友在如花的QQ账号上与小张…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决…
[设计模式]Java设计模式 - 动态代理 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 最近工作比较忙,没啥时间学习 目录 [设计模式]Java设计模式 - 动态代理 1.简介 2.JDK动态代理 (1).准备接口类 (2).jdk动态代理 (3).实例 3.CGLIB 动态代理 (1).加入CGLIB依赖 (2).准备实现类 (3).代理类 (4).实例 1.简介 动态代理是指客户通过代理类来调用其它对象的方法,并且是在程序运…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…
摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6497919.html 这里摘抄一份他处的概念,你可以不必理会,先看下面得讲解与实例,然后返回来理解概念,不然抽象的概念会让你崩溃... 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6484128.html 1.外观模式简介 外观模式,一般用在子系统与访问之间,用于对访问屏蔽复杂的子系统调用,采用耳目一新的外观类提供的简单的调用方法,具体的实现由外观类去子系统调用. 外观模式任然是一种中间件类型的模式,使用外观模式之后子系统的方法调用并非完全屏蔽,只是为访问者提供了一种更佳的访问方式,如果你不嫌麻烦,任然可以直接进行子系统方法调用. 甚至于在子系统与子系统之间进行调用时也…
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. 工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如<Java设计模式系列-工厂方法模式>中所举的例子,目标就是桌子这一类商品. 如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装. 这种情况下,就需要使用抽象工厂模式 二.实例 我们还以家具为…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-工厂方法模式> 一.概述 工厂,就是生产产品的地方. 在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了. 本来直接就能创建的对象为何要增加一个工厂类呢? 这就需要了解工厂方法要解决的是什么问题了,如果只有一个类,我们直接new一个对象完事,这是最简单的:但是如果有多个类呢,而且这些类还需要针对不同的情况来创建不同的对象,这时候就需要工厂了,我们可以在工厂中根据条件来创建具体的对象. 这样一来就将调用方和具体的目标类进行了解耦,调用方根…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9558825.html 模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式. 定义模板,就是定义框架.结构.原型.定义一个我们共同遵守的约定. 定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实.丰润,完善它的不足之处. 定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现. 所以上文所述不足之处就是这些抽象方法. 总的来说,模板模式就是通过…
Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/10761604.html 什么是设计模式 设计模式其实就是是写了很多代码的人总结出来的经验! 设计模式是关于一些问题的最佳解决方案: 也就是说,每一个典型的问题,关于一个典型的问题,他都会总结出来一个最佳的解决方案: 就比方说医生问诊: 你挂不同的科室,也就是不同的医生,每个医生都有自己擅长并拿手的…
摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html 之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter).外观模式(Facade).合成模式(Composite).桥接模式(Bridge). 1.在此处再温习一下四种设计模式: (1)适配器模式: 我们能够访问的类中不存在我们要访问的内容时,就可以使用这个适配器模式,当然就类而言,其实不存在什么不能被访问,这里的不能访问都是人…
博文原址:折腾Java设计模式之中介者模式 中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性.这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护.中介者模式属于行为型模式. 通俗点来讲就是提供一个中介平台,说到平台,那其实很容易联系到我们很熟悉的房地产中介.我们可以直接通过这个平台得到我们想要的信息,不用对象自身与其他对象交互. 买房子租房子就不需要去找房东,只需要在中介那里获取相应的房产信息.如下图那样,两方只需…
Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需要new一行代码就成了,可能需要一些列的初始化设置,或先创建一些辅助对象来创建这个对象. 在这种场景中,如果需要多次创建这种对象,那每次都要写很多代码.工厂模式的产生就是为了解决这种问题. 工厂模式厉害之处就在于:你不需要知道创建对象的细节就可以轻松的创建你想要的对象,并且产品和工厂是解耦的. 3种…
Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织   2009-02-25   来源:IT168网站   文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章]          一 .工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂…
Java设计模式之生产者消费者模式 博客分类: 设计模式 设计模式Java多线程编程thread 转载 对于多线程程序来说,不管任何编程语言,生产者和消费者模型都是最经典的.就像学习每一门编程语言一 样,Hello World!都是最经典的例子. 实际上,准确说应该是"生产者-消费者-仓储"模型,离开了仓储,生产者消费者模型就显得没有说服力了. 对于此模型,应该明确一下几点: 1.生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产. 2.消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待. 3.…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-builder-pattern.html,转载请注明源地址. 建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 概述 当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象时,就可以使用生成器模式,使用该模式可以逐步地构造对象,使得对象的创建更具弹性.生成器模式的关键是将一个包含有多个组件对象的创建分成若干个步骤,并将这些步骤封装在一个称作生成器的接口中. 适用性 1.当创建复杂…
原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,本篇将继续介绍工厂模式中的最后一个模式--抽象工厂模式. 二.简单介绍 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型(不是指实现类)的情况下,能够创建多个产品族的产品对象. 产品族可以通入下图理解: 在上图中,有多个发动机…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 编写系列原创专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 为什么你的代码那么多ifelse 同类的业务.同样的功能,怎么就你能写出来那么多ifelse.很多时候一些刚刚从校园进入企业的萌新,或者一部分从小公司跳槽到大企业的程序员,初次承接业务需求的时候,往往编码还不成熟,经常一杆到底的写需求.初次实现确实很快,但是后期维护和扩展就十分痛苦.因为一段代码的可读性阅读他后期的维护成本也就越高. 设计模式是可以帮助你改…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 你感受到的容易,一定有人为你承担不容易 这句话更像是描述生活的,许许多多的磕磕绊绊总有人为你提供躲雨的屋檐和避风的港湾.其实编程开发的团队中也一样有人只负责CRUD中的简单调用,去使用团队中高级程序员开发出来的核心服务和接口.这样的编程开发对于初期刚进入程序员行业的小伙伴来说锻炼锻炼还是不错的,但随着开发的日子越来越久一直做这样的事情就很难得到成长,也想努力的去做一些更有难度的承担…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 相信相信的力量! 从懵懂的少年,到拿起键盘,可以写一个HelloWorld.多数人在这并不会感觉有多难,也不会认为做不出来.因为这样的例子,有老师的指导.有书本的例子.有前人的经验.但随着你的开发时间越来越长,要解决更复杂的问题或者技术创新,因此在网上搜了几天几夜都没有答案,这个时候是否想过放弃,还是一直坚持不断的尝试一点点完成自己心里要的结果.往往这种没有前…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完.而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样.除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样.那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范.设计.开发.评审…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 能力,是你前行的最大保障 年龄会不断的增长,但是什么才能让你不慌张.一定是能力,即使是在一个看似还很安稳的工作中也是一样,只有拥有能留下的本事和跳出去的能力,你才会是安稳的.而能力的提升是不断突破自己的未知也就是拓展宽度,以及在专业领域建设个人影响力也就是深度.如果日复日365天,天天搬砖,一切都没有变化的重复只能让手上增长点老茧,岁月又叹人生苦短. 站得高看…