RTSP消息交互过程】的更多相关文章

简单的RTSP消息交互过程 C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端 1.   第一步:查询服务器端可用方法 1.C->S:OPTION request       //询问S有哪些方法可用 1.S->C:OPTION response    //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法 2.   第二步:得到媒体描述信息 2.C->S:DESCRIBE request      //要求得到S提供的媒体描述信息 2.S->C:DESCRIBE response  …
C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端 第一步:查询服务器端可用方法 1. C->S:OPTION request       //询问S有哪些方法可用 2. S->C:OPTION response    //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法 第二步:得到媒体描述信息 1. C->S:DESCRIBE request      //要求得到S提供的媒体描述信息 2. S->C:DESCRIBE response    //S回应媒体描述信息,一般是sdp…
c表示客户端,s表示RTSP服务器端 第一步:查询服务器可用方法 1 c---s :OPTION request //查询s有哪些方法可用 s---c:OPTION response //s回应信息的public头字段中提供的所有可用方法 第二步:得到媒体描述信息 2 c--s:describe   request    //要求得到s提供的媒体描述信息 s---c:describe response   //s回应媒体描述信息,一般是sdp信息. 第三步:建立RTSP会话 3  c---s:s…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.Nchf_ConvergedCharging_Create交互过程 Nchf_ConvergedCharging_Create 服务为CTF向CHF请求提供配额或首次报告服务使用量情况时使用,此时对应会话尚无计费数据资源. 上述过程为: CTF调用CHF的Nchf_ConvergedCharging_Create服务化接口请求创建计费资源,携带的URI按照"SMF的NFInstanceId+SMF为该会话分配的ChargingID+请求消息时间戳&q…
SSL交互过程 HTTPS将HTTP和SSL结合,即加了SSL隧道封装的HTTP,通过SSL对客户端身份和服务器进行验证,对传输的数据进行加密.不同情况下SSL的协商过程存在差异,本节以只验证服务器为例介绍.SSL的协商过程如图1所示. 图1 SSL协商过程  客户端发送的第一条消息为ClientHello,其中包含了客户端所推荐的加密参数和准备使用的加密算法. 服务器以三条消息进行响应: 发送选择加密算法的ServerHello. 服务器发送携带自己公钥的Certificate消息. 服务器发…
文章转自 https://blog.csdn.net/dfsaggsd/article/details/50910999 SSL 1.        安全套接字(Secure Socket Layer,SSL)协议是Web浏览器与Web服务器之间安全交换信息的协议. 2.    SSL协议的三个特性 Ø  保密:在握手协议中定义了会话密钥后,所有的消息都被加密. Ø  鉴别:可选的客户端认证,和强制的服务器端认证. Ø  完整性:传送的消息包括消息完整性检查(使用MAC). 3.    SSL的…
相关学习资料 http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2131.txt http://baike.baidu.com/view/7992.htm?fromtitle=DHCP协议&fromid=1989741&type=syn http://blog.chinaunix.net/uid-20530497-id-2203830.html http://www.datacentersky.com/dhcp-message-format.html http://www.…
一.浏览器和服务器的交互原理 (一).浏览器和服务器交互的简单描述: 1.通俗描述:我们平时通过浏览器来访问网站,其实就相当于你通过浏览器去访问一台电脑上访问文件一样,只不过浏览器的访问请求是由被访问的电脑上的一个 WEB服务器软件来接收处理,它会分析接收到的请求信息,从而按照请求信息来找到服务器电脑上的文件,经过处理,最终将生成的内容发回到浏览器. 简单的说就是:由浏览器生成一条“命令”,通过互联网发给另一台电脑的某个软件(服务器软件):服务器软件接收到“命令”,就分析理解这个“命令”,然后按…
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File -->  New Project 二: 编写脚本文件 (Test.cs) 在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件. using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour {…
概念: 首先AJAX不只是一个特定的客户端技术,更应算是一种技巧.Ajax技术的核心操作是用XmlHttpRequest(下称XHR)对象进行异步数据处理. 所谓异步,即通过 AJAX,JavaScript 无需等待服务器的响应,而是: Ø  在等待服务器响应时执行其他脚本 Ø  当响应就绪后对响应进行处理 作用: 在AJAX技术中,主要利用JavaScript的XHR对象来传递用户界面上的数据到服务端并返回结果.XHR对象用来响应通过HTTP传递的数据,一旦数据返回到客户端就可以立刻使用DOM…