什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?在移动端 Touch事件可以细分成三种,分别是: touchstart.touchmove和 touchend,并且 touch事件必须要用 addEventListener去监听. touchStart当手指触碰到屏幕的时候触发 touchmove当手指在屏幕上不断移动的时候触发 touchend当手指离开…
继上一篇... 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果 关键在于边界检测,以及乘以的系数问题,实现代码并不难,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{margin:0;} div{height:100px;widt…
 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动: 关键在于DIV的边界检测,进而改变运动方向,即可实现碰撞反弹效果. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{margin:0;} div{height:100px;width:100px;back…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>javascript判断手指在移动端上滑动的方向</title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script> <style> </s…
拖拽属于前端常见的功能,很多效果都会用到js的拖拽功能.滑动条的核心功能也就是使用js拖拽滑块来修改位置.一个完整的滑动条包括 滑动条.滑动痕迹.滑块.文本 等元素,先把html代码写出来,如下所示: <div class="bar_wrap" id="wrap"><!--外包裹元素--> <div class="bar_container"><!--滑动条--> <div class=&qu…
首先 我们想实现的效果是在手指按下拖动的时候图片能够跟随移动(无动画效果)然后松开手指后判断图片移动的位置 和某一个值进行比较 在这里我们默认定为盒子的1/3宽度 当x轴的移动位置大于1/3的时候图片切换到下一张或者上一张(此时需要有动画效果) 当图片移动位置小于1/3的时候 抬起手指的图片回到原位( 此时也有动画效果)  具体代码如下 布局就是简单的长列形式  让最外层的banner固定宽多余的隐藏  ul的宽度这足够大  通过移动ul的left值实现图片的移动  基本上就是PC 端的左右轮播…
前言: 我有一个html格式的2048游戏,可以用键盘上下左右操作,但是放到手机上就抓瞎了.于是想修改一下代码,将键盘事件改成手机触屏事件. html5 的touch事件 html5支持touch事件,虽然功能不多,兼容性也不是很好,但是好在不用其他库而且逻辑简单以便于封装自己的功能  说明: 元素监听开始滑动事件,获取初始的x,y坐标值.监听滑动事件在滑动过程中监听x,y坐标的值变化.监听停止滑动事件,获得最后的x,y坐标值.然后计算x,y坐标值的变化趋势. 如果x/y的绝对值大于2,说明在x…
自己封装了一个小插件,一个小尝试. 可用于类似于京东导航等效果,效果多样化,很方便. 欢迎大家提点意见. mrChenSwiper(  {parent, child, type, parentN, childN, goli,lisname}  ); mrChenSwipe({ parent  :  父盒子 [父盒子的高度会继承父级] ,  必填 child  :  子盒子 [ul,子盒子需要用ul>li>a],  必填 type  :  滑动方向 [vertical || level],  必…
功能描述: 自动无缝轮播图片,底部小圆点跟图片保持一致:手指左右移动轮播图,移动距离大于50px播放下一张(或上一张),小于50px则回弹 具体功能实现: 1.定时器 自动轮播图片 先声明一个index=0用来存图片索引: 添加一个定时器,每隔两秒调用一次,每调用一次定时器(图片播放一次)index就加一: 通过transform(变形)属性和transition(过渡)属性实现图片的轮播. var index = 0; var timer = setInterval(function() {…
$("#target").on({ touchstart: function(e) { // 长按事件触发 timeOutEvent = setTimeout(function() { timeOutEvent = 0; alert('你长按了'); }, 400); //长按400毫秒 // e.preventDefault(); }, touchmove: function() { clearTimeout(timeOutEvent); timeOutEvent = 0; }, t…