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当我们需要设置编辑框显示文本的时候,如果其它方式无法实现,可以试试WM_PASTE 和 WM_CHAR. 但使用这两种消息很容易出现中文乱码的情况,这一般是编码问题,可参考如下几点: 1,中文应采用UNICODE编码. 2,WM_PASTE关键点在于粘贴板数据的设置: 1,SetClipboardData  的数据格式应该设置为 CF_UNICODETEXT 2,GlobalAlloc 最好设置为  GMEM_MOVEABLE, 并且cpy字符串时要使用unicode编码字符串. 3,WM_CH…
用于接收键盘输入的消息 int CXuexi2View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //调用Windows处理函数对应的create // TODO: Add your specialized creation code here/* CClientDC dc(this); TEXTMETRIC tm; dc.GetTextMetr…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.    函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖的…
接下来,分析uilib.h中的WinImplBase.h和UIManager.h: WinImplBase.h:窗口实现基类,已实现大部分的工作,基本上窗口类均可直接继承该类,可发现该类继承于多个类,我们将对其父类逐一分析,然后整合分析该窗口实现基类,我们按照继承顺序开始 接下来的分析:   CWindowWnd:UIBase.h中的窗口类,已在前面章节作了分析,主要实现了基本的窗口注册.创建.显示.消息处理等基本的封装显示,这样WindowImplBase已具备窗口类的基本特征:   CNot…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
Win32API.cs   using System;using System.Drawing;using System.Runtime.InteropServices;using Lordal.Window.Form.Lib.General;using Lordal.Window.Form.Lib.Win32; namespace Lordeo.Framework{ /// /// Windows API Functions /// public class Win32API { #regio…
不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND;…
上面已经讲了窗口封装部分,内容可点击:http://www.cnblogs.com/mengdejun/p/4010320.html,下面分享框架部分内容,完成WINDOWS消息迭代 CQFrameWnd.h 框架部分定义 // MainFrameWnd.h: interface for the CMainFrameWnd class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !d…
CQWnd.h窗口类定义 // QWnd.h: interface for the CQWnd class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270C74A4F256__INCLUDED_) #define AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…
第3章窗口与消息 3.1 Windows_编程模型 (1)窗口程序的运行过程   ①设计窗口   ②注册窗口类(RegisterClassEx).在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构.   ③建立窗口(CreateWindowEx).   ④显示窗口(ShowWindows).   ⑤刷新窗口客户区(UpdateWindow).   ⑥进入无限的消息获取和处理的循环.首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(Di…
在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的.MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 该结构体中各成员变量的含义如下: 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口.我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的.例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生…
1.相关声明函数,SendMessage可定义两种格式. [DllImport("User32.DLL", CharSet = CharSet.Auto)]public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow); [DllImport("User32.dll")]private sta…
一.引言 要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制,然而在.NET平台下,创建一个Windows桌面程序,只需要简单地选择Windows窗体应用程序就可以了,微软帮我们做了非常好的封装,以至于对于很多.NET开发人员至今也不清楚Windows 平台下程序运行的内部机制,所以本专题将深入剖析下Windows 程序的内部运行机制. 二.Windows平台下几个基础概念 有朋友会问,理解了程序运行的内部机制有什么用,因为在我们实际开发中用得微软提供的…
前面两节讲了比较常用的按钮控件,并通过按钮控件实例说明了具体用法.本文要讲的是列表框控件(ListBox)及其使用实例. 列表框控件简介 列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示.列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项. 列表框也会向父窗口发送通知消息.这些通知消息含义如下: LBN_DBLCLK:用户用鼠标双击了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY的列表才能发送该消息. LBN…
http://files.cnblogs.com/files/liuzhaoyzz/VB%E8%B0%83%E7%94%A8sendinput_API.rar sendinput只支持发送字符或者组合键给前台程序,相当于keybd_event和vb的sendkeys. 好像他比keybd_event稍强,能够支持CTRL+C,ctrl+X,ctrl+V. http://bbs.csdn.net/topics/90509805hd378发表于: 2006-12-24 14:35:39 在网络上大神…
SendInput模拟键盘输入的问题  http://www.cnblogs.com/yedaoq/archive/2010/12/30/1922305.html 最近接触到这个函数,因此了解了一下,总结一下列在这. 我了解它的出发点是如何通过它向活动窗口输入字符,这是很多程序都有的功能(我猜Visual Assist X就用了这个功能). 根据MSDN,此函数模拟按键操作,将一些消息插入键盘或鼠标的输入流中,Windows对它进行处理,生成相应的WM_KEYDOWN或WM_KEYUP事件,这些…
http://files.cnblogs.com/files/liuzhaoyzz/VB%E5%8F%91%E9%80%81%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BB%84%E5%90%88%E9%94%AE.rar 先上图,以记事本为例,新建若干个command. 直接上代码.试过了,发送单字符及功能键F3没问题. 发送CTRL+C,CTRL+X,CTRL+V不能后台,只能前台. CTRL+v后台可以用SendMessage thwnd, WM_PASTE, 0, 0消息代替,但不一定有…
VB模拟键盘输入的N种方法http://bbs.csdn.net/topics/90509805hd378发表于: 2006-12-24 14:35:39用VB模拟键盘事件的N种方法 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作.但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件.那么我们怎样才能用VB来写一个程…
今天学习了最基本的MFC操作,键盘及键盘消息函数,跟着书中的内容自己编了个小程序.检测用户是否同时按下SHIFT和B键 第一步:先是建了一个单文档模式的MFC程序,添加了键盘消息及处理函数.键盘消息处理类CKeyboardDemoView,添加到CKeyboardView的项目中.然后再添加三个消息函数分别是WM_KEYDOWN,WM_KEYUP,WM_CHAR.系统自动为其分配了键盘消息的消息映射宏,和消息映射函数. 第二步:就是编写了实现的代码,先是在CKeyboardView的同文件中定义…
1.1 Windows编程模型 为传统的操作系统编写的程序使用的是过程化模型,即程序从头到尾按顺序执行.例如C程序,从main函数入口开始执行,中间调用不同的函数一直到程序结束返回,这种过程是程序本身决定何时调用何种函数,操作系统病没有办法决定. Windows程序与传统的C程序执行不同,应用程序通过处理操作系统发送过来的消息来响应事件,事件可以是鼠标双击.单击.窗口更新命令等.Windows程序也有入口函数,该函数为WinMain,但是大多数操作是在窗口过程函数中进行的,窗口过程函数用来处理发…
TMyDemo = class(TObject) FName: string; {数据成员(Field)} FAge: Integer; private {私有的} {最为隐秘的访问程度} procedure SetAge(Value: Integer); protected {受保护的} {中等程度的访问能力} procedure IAmAStatic; {静态方法} procedure IAmAVirtual; virtual; {虚方法} procedure IAmADynamic; dy…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;/…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
Kernel.cs using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using HANDLE = System.IntPtr; using HWND = System.IntPtr; namespace Win32 { public struct OVERLAPPED { public int Internal; public int InternalHigh; public int offset; p…
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0…
1.关于LoadIcon/LoadCursor,这两个函数,第一个参数为实例句柄,如果是从保存在磁盘中的可执行文件中加载资源,则需要则需要指定可执行文件的hInstance,如果是系统资源,该句柄为NULL. 2.关于窗口的Style,有的在窗口类中指定,有的在CreateWindow时指定,是因为有些参数是每个实例都不同的,因此需要在Create时指定. 3.进入消息循环前的UpdateWindow是给消息队列增加第一条WM_PAINT. 4.队列消息:按键消息(WM_KEYDOWN,WM_K…
最近在写程序时,出现了对话框里面不接收键盘消息的情况,特别搜索了以下内容 MFC中对话框是不会直接响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截,测试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地 进入这两个消息函数,具体实现如下: BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lPar…
园子里许明吉博客写的一篇,刚好用到这个,写的非常好.转过来了 不过在应用中也有一些问题,win10下不能中文输入,凑合着进行了修改, 下面是原来的代码: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { IList<MemoryStream> _List = gifRichTextBox1.LoadSelectFile(); for (int i = 0; i != _List.Count; i++) { File.WriteAl…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.     函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖…