解释器模式(Interpreter)   考虑上图中计算器的例子 设计可以用于计算加减运算(简单起见,省略乘除),你会怎么做?    你可能会定义一个工具类,工具类中有N多静态方法 比如定义了两个方法用于计算a+b 和 a+b-c public static int add(int a,int b){ return a+b; } public static int add(int a,int b,int c){ return a+b-c; } 但是很明显,如果形式有限,那么可以针对对应的形式…
Strategy 策略模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担. 如何在运行时根据需要透明地更改算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 意图(Intent) 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换.该模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化.——<设计模式>GoF 示例代码 enum CartType…
Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个语言的文法.我们还是来简单的了解一下. 首先要建立一个接口,用来描述共同的操作. public interface AbstractExpression { void interpret( Context context ); } 再看看包含解释器之外的一些全局信息 public interface…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; us…
Interpreter 解释器模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化. 在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的. 意图(Intent) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器用来解释语言中的句子.——<设计模式>GoF 中文数字转换为阿拉伯数字 public…
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”才适合使用解释器模式2,解释器设计模式每个解释的类有自己的规则,并且与其他业务规则不冲突 二,如下代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; u…
解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Interpreter { //…
//---------------------------15/04/26---------------------------- //Interpreter 解释器模式----类行为型模式 /* 1:意图: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 2:动机: 3:适用性: 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法书时,可使用解释器模式.当 存在以下情况时该模式效果最好: 1>该文法简单对于复杂的文法,文法的类…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 就如上面说的那个游戏,我输入up walk 5,我必须按照:移动方向+移动方式+移动距离这种格式输入我的指令,而这种格式的指令就是一种文法,只有按照了我定义的…