这次的内容有点类似设计模式里的观察者模式.但是和常规意义上的观察者模式也不是完全一致,所以各位就不要咬文嚼字啦!咦?设计模式?!不懂!没关系,说不定你以前就用过. 开场白 我们来想象一个场景.在加载一个模型时,你需要从网上下载,但是你并不知道下载需要花费多少时间.你所知道的是,当下载完成后,就可以把模型放在特定位置上,开始游戏.那么,我们怎样才能判断下载完成呢? 一个简单的方法是,在每一帧的时候都判断下载是否完成,完成后就可以继续后面的工作.因此,我们可以这样做,我们告诉一个管理器,嗨,你帮我盯…
做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候.我偶然发现某个函数假设是C++的话.用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理.托付等,最后总算是实现了我想要的吧.不知道究竟算什么调用.有大神的话能够给出评价. 參考文章: 具体解释C#托付,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十) 直接上代码吧.不废话了.A类是托付的定义类,B类是调用托付(匿名函数)的类. using UnityEngine; using System.Col…
什么是回调函数(callback)    模块A有一个函数foo,他向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应. 那么我们就把foo称为回调函数.   例子:      回调函数是个很有用,也很重要的概念.当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用您定义的一段函数.回调函数在windows编程使用的场合很多, 比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc连同EnumW…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6568e7880100p77y.html 什么是回调函数(callback)    模块A有一个函数foo,他向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应. 那么我们就把foo称为回调函数.   例子:      回调函数是个很有用,也很重要的概念.当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用您定义的一段函数.回调函…
目录 1 . 回调对象callbacks的演示 回调的使用有一点像事件绑定,先绑定好,等到有点击事件或者其他时就触发. <script src="js/jquery-2.0.3.js"></script> <script> function aaa(){ alert(1); } function bbb(){ alert(2); } function ccc(){ alert(3); } var cb=$.Callbacks(); cb.add(aa…
JavaScript语言将任务的执行模式可以分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asychronous). “同步模式”就是一个任务完成之后,后边跟着一个任务接着执行:程序的执行顺序和排列顺序是一直的:”异步模式”则完全不同,每一个任务都有一个或者多个回调函数(callback),前一个任务结束的时候,不是执行下一个任务,二十执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务顺序不一致的,异步的. 在浏览器端,耗时时间长的操作都应该异步执行,避免浏览器数去…
原创内容,转载请注明出处! 为了方便资源管理和提升工作效率,常用的js和css文件的加载应该放在一个统一文件里面完成,也方便后续的资源维护.所以我用js写了以下方法,存放在“sourceController.js”文件内. /** * Created by MingChen on 2016/11/3. */ function sourceController() { this.root = ""; this.callfunc = null; // 回调函数 this.css = [];…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
例如需求是搞清楚function module CRM_PRODUCT_I_A_CHANGE_ORGM_EC在什么样的场景下会被调用.当然最费时间的做法是设一个断点,然后跑对应的场景,观察断点何时被触发.也有另一种不通过调试的分析方法: 使用事务码CRMV_EVENT, 输入函数名称CRM_PRODUCT_I_A_CHANGE_ORGM_EC: 得到结果: 上述结果的业务含义是:每当Sales area被创建或者更新时,我们查询的function module都会自动被One Order框架调用…
unity上的组件,可以用table统一管理 然后在初始化时候统一给table赋值,这样需要用到时候直接调用table中对应的key便可拿到对应的物体,省下了在脚本开头一堆声明的脚本,这样就不用声明这么多次,代码看起来也很简洁…
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做: public void AddCallBackOnClip(Type classType,AnimationClip clip,string callbacMethod,int callBackFrame,string sParam="",int iParam = ,float fP…
function procossWithSeletedData(func) { var rowData = $("#tbGrid").datagrid("getSelected"); if (rowData) { func(rowData); //调用回调函数 并传入 选中行数据 } else { $.msgBoxObj.showMsgErr("没有选中行..........!");//提示信息 } }…
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径. 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI.iTween.C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我. 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里,我们也会用到这样的消息框.例如用户按了返回按钮,一般都会弹出一个确认退出的按钮.用户在执行某些重要操作时,我们总是希望再一次确认以防用户的无意操作,以此来…
  回调,是非常基本的概念,尤其在现今NodeJS诞生与蓬勃发展中变得更加被人们重视.很多朋友学NodeJS,学很久一直摸不着门道,觉得最后在用Express写Web程序,有这样的感觉只能说明没有学懂NodeJS,本质上说不理解回调,就不理解NodeJS. NodeJS有三大核心: - CallBack回调 - Event事件 - Stream流 先来看什么不叫回调,下面是很多网友误认为的回调: //代码示例1 //Foo函数意在接收两个参数,任意类型a,和函数类型cb,在结尾要调用cb() f…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐. 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: > 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce > 鼠标响应事件 : EventListenerMouse > 键盘响应事件 : Even…
函数是第一类对象,这是javascript中的一个重要的概念,意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用,所以在javascript中的函数: 能"存储"在变量中,能作为函数的实参被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回 jquery中回调的设计 异步回调: 事件句柄回调: $(document).ready(callback); $(document).on('click',callback); Ajax异步请求成功失败回调 $.ajax({ url:"", c…
目录: 0.Chrome扩展开发(Gmail附件管理助手)系列之〇——概述 1.Chrome扩展开发之一——Chrome扩展的文件结构 2.Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制和通信方式 3.Chrome扩展开发之三——Chrome扩展中的数据本地存储和下载 4.Chrome扩展开发之四——核心功能的实现思路 5.Chrome扩展开发之五——采用指数退避算法实现ajax请求的重发,全部完成时触发回调函数 如果你对GmailAssist感兴趣,可以在chrome商店中搜索“…
在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用.既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回. 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数.在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面.回调函数可能是在Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们一直一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是一个谜.在阅读本文…
在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用.既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回. 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数.在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面.回调函数可能是在Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们一直一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是一个谜.在阅读本文…
VC++深入详解里面说得也挺好:回调函数的实现机制: 1)定义一个回调函数 2)“函数实现者”(回调函数所在的模块)在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给“调用者”. 3)当特定的事件或条件发生的时候,“调用者”使用函数指针调用“回调函数”对事件进行处理. 针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数(回调函数)被调用的过程如下: 1)在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量 2)调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统也…
看本系统文章需要些C语言.数据结构和网络基础知识! 说明:由于游戏服务器端会有成千上万的客户端进行连接请求,所以要求我们需要做一些简单的会话管理!如下图 1.简单说明 进行统一的分配和管理,就需要我们去统一分配资源,创建和销毁(也就内存统一进行管理),采取一种内存池方式来管理. 1)先分配一块大的堆内存,其中整个空间是N个Session结构组成的,并利用链表进行串联起来,请看后面代码示例. 2)当分配一个Session时,就从内存池空闲的链表中获取到一块Session结构体大小的内存给新的Ses…
来源于:https://github.com/useaname/blog-study 在Javascript中,函数是第一类对象.意味函数可以像对象一样按照第一类被管理使用.回调函数是从一个叫函数式编程的编程范式中衍生出来的概念.简单来说,函数式编程就是使用函数作为变量.函数式编程过去 - 甚至是现在,依旧没有被广泛使用 - 它过去常被看做是那些受过特许训练的,大师级别的程序员的秘传技巧. # 什么是回调或者高阶函数一个回调函数,也被称为高阶函数,是一个被作为参数传递给另一个函数(在这里我们把另…
准备工作 需求由来: 当项目越来越大的时候提高项目运行编译速度.压缩代码体积.项目维护.bug修复......等等成为不得不考虑而且不得不做的问题.  又或者后面其他同事接手你的模块,或者改你的bug时避免人家看的眼痛以及心里千百句mamaipi...问候. 并且一个好的开发思路也能大大提高开发效率,以及检验自己. 进入正题: 在本地用 vue-cli 新建一个项目,这个步骤vue的官网上有,我就不再说了. 这里展示一下我的项目架构目录  这次主要讲红字具体实现部分 ├── build // 项…
ros::spin() 这句话的意思是循环且监听反馈函数(callback).循环就是指程序运行到这里,就会一直在这里循环了.监听反馈函数的意思是,如果这个节点有callback函数,那写一句ros::spin()在这里,就可以在有对应消息到来的时候,运行callback函数里面的内容. 就目前而言,以我愚见,我觉得写这句话适用于写在程序的末尾(因为写在这句话后面的代码不会被执行),适用于订阅节点,且订阅速度没有限制的情况. ros::spinOnce() 这句话的意思是监听反馈函数(callb…
<有些错别字> 在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用.既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回. 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数.在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面.回调函数可能是在Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们一直一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是…
<有些错别字> 在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用.既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回. 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数.在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面.回调函数可能是在Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们一直一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是…
1:函数名为指针 首先,在C语言中函数是一种function-to-pointer的方式,即对于一个函数,会将其自己主动转换成指针的类型.如: 1 #include<stdio.h> 2 3 void fun() 4 { 5 } 6 7 int main() 8 { 9 printf("%p %p %p\n", &fun, fun, *fun); 10 return 0; 11 } 这三个值的结果是一样的. 事实上对于最后的那个*fun, 即使前面加上非常多个*号,…
后一个任务等待前一个任务结束再执行.程序执行顺序与任务排列顺序一致的,同步的. 参考: http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html https://segmentfault.com/q/1010000000140970 在JavaScript中,回调函数具体的定义为:函数A作为参数(函数引用)传递到另一个函数B中,并且这个函数B执行函数A.我们就说函数A叫做回调函数.如果没有名称(函数表达…
module.exports = { dev: { // Paths assetsSubDirectory: '/', assetsPublicPath: '/', proxyTable: { /open':{ target:"https://www.sojson.com/", // 目标 changeOrigin: true, //是否跨域 pathRewrite: { '^/open': '/open' } } } } this.$ajax({ method: "post…
在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用.既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回. 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数.在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面.回调函数可能是在 Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们是一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是一个谜.在阅读本文…