public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); SlidingMenu menu = new SlidingMenu(this); // 设置滑动方向 menu.set…
使用DrawerLayout实现侧滑栏功能时,点击侧滑栏空白处时,主界面会获得事件. 解决方法:侧滑栏布局添加 android:clickable="true"…
最近闲来无事,在网上寻找源代码看,突然发现了一个国内技术牛人开发的快速开发框架Andbase,花了一天时间研究了下源码和怎么使用,现将开发常见的侧滑栏和滑动标签页组合效果的使用介绍个大家,希望可以减少大家的开发难度 老样子,先上效果图 ok,下面开始介绍如何使用andbase快速开发框架,实现这种常见的界面效果 工程包结构 利用andbase框架开发的一个应用叫做"Android开发宝",里面的源码详细的介绍了各种效果的使用,功能十分强大,有兴趣的最好可以研究下源码,收获颇丰,由于代码…
上一篇文章总体规划了这个项目的情况,今天讲讲实现电台列表.今天其实主要想讲解的是SlidingMenu,也就是我们平时说的侧滑栏,现在很多应用都有用这种UI效果.SlidingMenu侧滑栏功能实现的方式很多,可以自己使用ViewGroup实现也可以自己绘图实现.我这里借用了一个开源项目SlidingMenu,因为我这里不是研究如何实现SlidingMenu,而且为了快速实现这种功能,所以就直接使用这个开源项目的成果. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599…
学会使用DrawerLayout 学会使用NavigationView 学会使用ToolBar+DrawerLayout+NavigationView实现侧滑抽屉效果 学会实现Toolbar在顶部以及Toolbar被遮挡的两种效果 效果展示 侧滑控件我们在开发的过程中经常用到,废话不多说,先上图: 实现过程 如果要实现上图的展示效果,需要先创建个BaseActivit类,这个类里面包含Toolbar的初始化,然后再创建DrawerLayout相关的Activity 创建BaseActivity及…
在以前,做策划导航的时候,最常用的组件便是SlidingMenu了,当初第一次用它的时候觉得那个惊艳啊,体验可以说是非常棒. 后来,Android自己推出了一个可以实现策划导航的组件DrawerLayout,也相当的不错,更加简洁,好使.当前,很多的APP都会采用侧滑导航的设计,不仅体验上很好,而且这种为APP节省了很多"空间"的交互,给人的感觉更加舒服. Android已经越来越追求用户体验,在APP功能越来越成熟稳定的情境下,把用户体验做到极致,是开发者应有的追求! 除了Drawe…
有一段时间没有写博客了,最近比较忙,没什么时间写,刚好今天有点时间, 我就分享下,侧滑菜单的实现原理,一般android侧滑的实现原理和步骤如下:(源码下载在下面最后给出哈) 1.使用ViewGroup 放2个view,一个是menu菜单,一个是content内容 2.监听onTouchEvent事件 处理ACTION_MOVE中的leftMargin位置,从而改变menu菜单的滑动位置 当ACTION_UP时,根据显示菜单的宽度,决定将其显示或隐藏动画效果: (1)使用Scroller这个辅助…
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight属性的合理运用,关于android:layout_weight属性的讲解,可以参考:<我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的一个面试题> 地址为:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/detai…
今天看完了李刚老师的<疯狂Android讲义>一书中的第18章<疯狂连连看>,从而学会了如何编写一个简单的Android疯狂连连看游戏. 开发这个流行的小游戏,难度适中,而且能充分激发学习热情,适合Android初学者来说是一个不错的选择.对于该游戏的开发,需要重点掌握单机游戏的界面分析和数据建模能力:游戏玩家严重看到的是游戏界面,但是在开发者眼中看到的应该是数据模型.除此之外,单机游戏通常需要一个比较美观的界面,需要通过自定义View来实现游戏主界面. 开发连连看游戏除了需要理解…
上下文菜单ContextMenu使用案例 前言 回顾之前的应用程序,发现之前创建的选项菜单无法显示了.按照正常逻辑来说,左图中在"商品信息"一栏中应该存在选项菜单,用户可进行分享等操作,但是现在此操作莫名其妙的消失了.写了个测试Demo,如中图所示,一切按照逻辑显示正常.怪就怪在项目中无法显示,起初设想是因为Android系统版本太高问题,但是在别的手机上测试之后发现问题依旧存在.难道是因为顶部Tab标题栏遮挡住了选项菜单的显示?继续测试,通过在别的没有Tab标题栏的页面测试选项菜单,…
一.SlidingMenu简介 SlidingMenu是最常用的几个开源项目之一. GitHub上的开源项目Slidingmenu提供了最佳的实现:定制灵活.各种阴影和渐变以及动画的滑动效果都不错.不过这是一个开源库,要把它作为library引入到你自己的工程里,简单配置一下就可以实现SlidingMenu的效果. 二.项目的导入 三.具体实现 你可以直接继承app这个包中的SlidingActivity,SlidingFragmentActivity,SlidingListActivity等这…
上一篇博客我们已经带大家简单的吹了一下IoC,实现了Activity中View的布局以及控件的注入,如果你不了解,请参考:Android 进阶 教你打造 Android 中的 IOC 框架 [ViewInject] (上). 本篇博客将带大家实现View的事件的注入. 1.目标效果 上篇博客,我们的事件的代码是这么写的: 光有View的注入能行么,我们写View的目的,很多是用来交互的,得可以点击神马的吧.摒弃传统的神马,setOnClickListener,然后实现匿名类或者别的方式神马的,我…
由于上一篇文章:我的Android进阶之旅------>Android之动画之Frame Animation实例 中展示的是Frame动画效果,但是之前我是将图片截取下来,不好说明确切的动画过程,因此今天百度了一下gif动画的制作工具,找到了这款不错的软件GifCam.然后我使用该软件将动画制作成gif动画,然后更新了上一篇文章上传了新制作的gif动画,使博客的说明效果更佳. 该软件的界面如下所示: 该软件的操作步骤如下: 1.拖动 GifCam 标题栏,改变其位置,并调整 GifCam 窗口大…
本文来自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/11358405 今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下 谦虚的天下 柳志超博客 Android中文Wiki AndroidStudio-NDK开发-移动开发团队谦虚的天下 - 博客园gundumw100博客 - android进阶分类文章列表 - ITeye技术网站CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总 - CSDN.NET - CSDN资讯Android笔…
面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包括图像的文本信息).并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持例如以下显示富文本信息的方式. 1.使用TextView组件能够显示富文本信息. 在TextView组件中能够使用富文本标签来显示富文本信息.这样的标签类似于HTML标签,但比HTML标签简单.支持有限的几种显示富文本的方式.如<font>标签用于设置字体和颜色,<b>用于设置粗体.包括这些标签的文本不能直接作为TextVie…
Android状态栏透明(沉浸式效果) 默认效果 沉浸式效果 方式一 源码 下载地址(Android Studio工程):http://download.csdn.net/detail/q4878802/9058275 1. 修改状态栏和导航栏的属性为透明 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { //透明状态栏 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_T…
上一篇博客我们已经带大家简单的吹了一下IoC,实现了Activity中View的布局以及控件的注入,如果你不了解,请参考:Android 进阶 教你打造 Android 中的 IOC 框架 [ViewInject] (上). 本篇博客将带大家实现View的事件的注入. 1.目标效果 上篇博客,我们的事件的代码是这么写的: package com.zhy.zhy_xutils_test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle;…
Android进阶--深入浅出Handler(一) 在学习Handler之前,首先要学习一些基本概念,这将对之后的学习有所帮助. 主线程:Main Thread,又叫UI线程(UI Thread).Android应用执行的线程,所以叫主线程.负责分发事件到合适的UI窗口,也是应用和Android UI套件交互的线程.所以叫UI线程. ANR:应用无响应(application not responding).如果UI线程阻塞超过几秒(现在一般是5秒),用户就会看到应用无响应的Dialog. 下面…
概述 Android利用温度传感器实现带动画效果的电子温度计. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10631.html 一.准备工作 需要准备一部带有温度传感器的安卓手机,或者使用有温度传感器的模拟器. 二.程序实现 1.需要截图程序结构 2.实现思路怎样 要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 温度传感器相关知识. ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. Android:layout_weight属性的合理运…
1.Drag拖拽:ViewDrag拖拽视图,拖拽控件:ViewDragHelper拖拽视图助手,拖拽操作类.利用ViewDragHelper类可以实现很多绚丽的效果,比如:拖拽删除,拖拽排序,侧滑栏等.本篇主要讲解简易侧滑栏的实现. 注意:ViewDragHelper是作用在一个ViewGroup上,也就是说他不能直接作用到被拖拽的控件view上, 因为控件的位置是由父控件决定的 2.相关方法: 1.create 2.setEdgeTrackingEnabled(拖动的方向) mDragHelp…
概述 Android 打造完美的侧滑菜单/侧滑View控件,完全自定义实现,支持左右两个方向弹出,代码高度简洁流畅,兼容性高,控件实用方便. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/12148.html 一.概述 在App中,经常会出现侧滑菜单,侧滑滑出View等效果,虽然说Android有很多第三方开源库,但是实际上 咱们可以自己也写一个自定义的侧滑View控件,其实不难,主要涉及到以下几个要点: 1.对Android中Window类中的DecorView有…
关于androidlayout_weight属性的详细解析 效果一 效果二 图3的布局代码 图4的布局代码 效果三 图7代码 图8代码 效果四 效果五 版权声明:本文为[欧阳鹏]原创文章,欢迎转载,转载请注明出处! [http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/50757149] 关于android:layout_weight属性的详细解析 效果一 图1 上面的效果图中三个文本框的宽度比为 1:2:3 图2 代码如下所示: <?xml ver…
通过上一篇文章 我的Android进阶之旅------> Android在TextView中显示图片方法 (地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/46916963) 我们学会了在TextView中显示图片的方法,现在我们来学习如何为TextView组件中显示的文本添加背景色.要求完成的样子如图所示: 首先来学习使用BackgroundColorSpan对象设置文字背景色,代码如下: TextView textView=(TextV…
面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包含图像的文本信息),并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持如下显示富文本信息的方式. 1.使用TextView组件可以显示富文本信息.在TextView组件中可以使用富文本标签来显示富文本信息,这种标签类似于HTML标签,但比HTML标签简单,支持有限的几种显示富文本的方式.如<font>标签用于设置字体和颜色,<b>用于设置粗体.包含这些标签的文本不能直接作为TextView.se…
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网…
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…
最近碰到一个面试题,按照下图,由Button和EditText组成的界面下厨布局代码,解决这题目需要使用android:layout_weight的知识. 首先分析上图所示的界面可以看成一下3个部分. 界面顶端的3个按钮. 界面中间的EditText. 界面底端的1个按钮. 其中第1部分和第3部分分别在界面顶端和底端显示,而第2部分的EditText充满了剩余的空间. 如果想让一个组件充满整个屏幕,需要将android:layout_width和android:layout_height都设成f…
由于上一篇文章:我的Android进阶之旅------>Android之动画之Frame Animation实例 中展示的是Frame动画效果,但是之前我是将图片截取下来,不好说明确切的动画过程,因此今天百度了一下gif动画的制作工具,找到了这款不错的软件GifCam.然后我使用该软件将动画制作成gif动画,然后更新了上一篇文章上传了新制作的gif动画,使博客的说明效果更佳. 该软件的界面如下所示: 该软件的操作步骤如下: 1.拖动 GifCam 标题栏,改变其位置,并调整 GifCam 窗口大…