整体架构: InventionActivity:实现UI的实例化,基本的按钮Activity之间跳转 GameActivity:实现UI的实例化,Webview的基本使用 MyProgressDialog:UI进度对话框属性类 依赖库类: SystemBarTintManager + Config =  实现兼容版本沉浸状态栏 ----------------------我是天天酷涛--------------------------- Webview 运行加载 H5小游戏 Webview基本属…
上次更新后又发现了一些bug,而且是非常明显的bug,一一加以改正了过来. 猜数字游戏的功能已基本实现,不过我觉得一个应用单做一个游戏有点不太过瘾,略显单调,于是我打算基于这个,写一个n合1的游戏集成应用,一个应用集成多款游戏,这样就可以通过一个应用想玩什么游戏就玩什么游戏了,虽然可能只会实现一些简单游戏,但是反正是自己写着玩嘛,有兴趣就有动力,嘿嘿. ------------------------------------------------------------------------…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这…
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 多场景:场景加载 在播放模式下创建场景. 在场景之间移动对象. 处理多个…
半个月前,我们用cosos creator做了一个简单的小游戏,也许算不上小游戏吧..一边学cocos,一边做,几经波折后终于上线了.然鹅,功能是实现了,但是加载速度十分感人(毕竟没经验嘛,无辜脸).1.8M的资源需要10秒钟左右才能全部加载完.于是被老大一有机会就拿出同类产品跟我们的比较,然后一顿吐槽.痛定思痛,决定把能优化的地方全都优化一下. 分析加载瀑布图 首先肯定要找出问题出在那里,下面是加载的network截图: 从图中可以看出,整个加载过程被红线分割为两部分,前面为HTML加载,后面…
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程. 2. 通过引用计数来进行释放资源. 3. 通过一个对象来管理所有其他资源. 主要函数: load(path,type)加载某个路径的资源文件,后面type指定所要加载的资源类型.这个函数只是将资源文件加入到资源队列中,并不会…
本帖最后由 Lucifer_H 于 2014-10-31 09:39 编辑 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查看 复制代码 ? for(int i = 0 ; i < itemData.Item_List.Count; i++) {      Data dataMgr = (Data)itemData.Item_List;      setGridDataIconImage(dataMgr); }   pr…
在做一个App的过程中,用到WebView来显示几个页面.在这个过程中发现有些页面的显示出现了异常:页面中的Img链接在页面第一次加载时无法正常显示图片,退出页面再次进入后可正常显示.开始以为是WebSettings的问题,各种设置,无解. 无意中发现那几个页面中有一个页面始终加载图片是OK的,没有一个失败过.对比这个页面和其它页面的源码区别,发现失败的页面的Img标签是用<Table>标签控制的:加载OK的页面,其Img标签置于<Div>中.百度<Table>和<…