从这篇文章开始是对WPF中的界面如何布局做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,功能做的再好也无法吸引很多用户使用,而且没有漂亮的界面,那么普通用户会感觉这个软件没有多少使用价值. 一. 总体介绍 WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下面,使用 WPF提供的各种控件在WPF应用程序中界面进行布局,同时对各种子控件(如按钮.文本框,下拉框等)进行排列组合. Pane类的公共属性太多了.就简单介绍几个常…
WPF Step By Step 完整布局介绍 回顾 上一篇,我们介绍了基本控件及控件的重要属性和用法,我们本篇详细介绍WPF中的几种布局容器及每种布局容器的使用场景,当 然这些都是本人在实际项目中的使用经验,可能还存在错误之处,还请大家指出. 本文大纲 1.Grid 2.StackPanel 3.DockPanel 4.WrapPanel Grid 1.Row和Column 我们下面来介绍Grid的行的用法,及我们在UI设计过程中需要注意的细节. 由于前面我们在第一章中已经介绍了基本的关于Gr…
今天我们来说说WPF的布局.我们知道WinForm的布局主要是采用基于坐标的方式,当窗口内容发生变化时,里面的控件不会随之动态调整,这就造成了一个很不好的用户体验.而WPF为了避免这个缺点,采用了基于流的这种灵活的布局方式(WinForm在.net 2.0中也增加了对flow-based的支持).工欲善其事,必先利其器.首先,我们来看看WPF的布局控件主要有哪些.然后,了解下主要用于构成复杂控件的原始控件.最后说说关于内容溢出的处理办法. 1.布局控件 WPF常用的布局控件主要有这么几个:Gri…
原文:C# WPF 左侧菜单右侧内容布局效果实现 我们要做的效果是这样的,左侧是可折叠的菜单栏,右侧是内容区域,点击左侧的菜单项右侧内容区域则相应地切换. wpf实现的话,我的办法是用一个tabcontrol,修改tabcontrol的样式模板,首先将控件的TabStripPlacement设置为left使tabcontrol的item header部分靠左内容靠右,然后用一个Expander将TabPanel包住实现可折叠菜单效果,最后就是把用到的控件样式修改一下即可. 先看下效果图: WPF…
CSS布局说到布局,就不得不提布局的核心<div>标签,它与其它标签一样,也是一个XHTML所支持的标签,专门用于布局设计的容器标签.在css布局方式中,div 是这种布局方式的核心对象,我们的页面排版不再依赖于表格, 仅从div的使用上说,做一个简单的布局只需要两样东西:div 与 css.因此我们称这种 布局方式为 div + css 布局. 语义元素 <header>.<nav>.<section>.<article>.<aside&…
由Winform转到WPF的一部分人,很可能忽略掉布局,习惯性的使用固定定位.然而,没有良好的布局,后面界面控件画的再好看,花哨,都不过是鲜花插在牛粪上,很可能始终都是一坨??(呵呵). 闲话少说,首先说说WPF中最常用,其实功能也最强大的布局——Grid,很多时候,偶们只会注意到其最常用这一特点,而其之强大往往被忽略,其强大之处在于他可以替换到其他大部分布局面板,当然使用起来或许没有那些特种需求布局面板方便. 简例:Grid布局3行3列,行等分,列比例为1:2:3 <Grid> <Gr…
WPF的4种基本布局介绍 1.Grid的布局 这个就没啥特别好说的,其实,基本上复杂的布局,都需要用到Grid. 主要就是对行和列进行进行设置和定义. 1.行表格 列表格: 包含行和列的表格 2.StackPanel 垂直方向: 3.DockPanel 4.WarpPanel…
原文:WPF笔记(2.7 文字布局)--Layout 这一节介绍的是文字布局的几个控件:1.TextBlock      最基本的文字控件可以配置5个Font属性.TextWraping属性,"Wrap"是换行,NoWrap是不换行(原书有误,在此更正).TextBlock控件内可以放置很多控件,不光是文字. <TextBlock TextWraping="Wrap">    <Button>Split</Button>    &…
原来整个关卡场景放在GameScene.ccb中,后来觉得移到专门的Level.ccb比较好. 移动过后编译运行,只要移动Player的胳膊发射子弹时,Xcode报错: g due to Chipmunk error: Body's angular velocity is invalid. Failed condition: body->w == body->w && cpfabs(body->w) != INFINITY Source:/Users/pp/src/xco…
原文:WPF编游戏系列 之一 布局设计        本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流.言归正传,在编写一个软件前首先要思考软件的结构与布局,图片放在哪,按钮放在哪,都要先设计一下.当然本实例也只是简单布局,先上个图也好讲解. 从图中可以大概了解到本实例结构为上下布局: 1. 首先,是背景图片,不用多说就是为了好看,简单的一个Image就可以实现了. <Image Source="image…