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Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态.头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-huizhi-shenti.html 绘制身体和绘制头部的方法一样,还是要运用Masking.Mask By Cavity和Rgb等功能. 绘制身体之前,先…
话说<魔兽>还有1天就上映了,热爱这款游戏的你想必早已按耐不住了吧,别急,再耐心等一下.不过今天我们要讲的,不是魔兽,而是另一款很多人为 之疯狂的游戏—英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦,还记得那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称“冰魔女”吗?没错,她就是我们今 天的主角,你一定对她的创作过程很感兴趣,接下来我们就一起向3D雕刻大师Fisker学习,今天的ZBrush教程就来看他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件一步一步雕刻Lissandra. 详细的视频地址请前往:h…
对于产品经理来说,熟练使用一些常用软件是一项十分必要的技能.其中,作为一个专业的快速原型设计工具,Axure RP无疑在产品人心中拥有一个难以撼动的地位.但就要PS一样,虽然足够专业,但同样也会存在使用灵活性的一些问题. 今天我们就谈谈,如何用Axure快速制作APP交互原型,不对,更准确的说法应该是:如何用Axure快速制作一份有水准的APP交互原型.作为一名优秀的产品人不仅要保证效率,也要保证质量才行. 首先抛出我的方法论:制作属于自己的元件库并要学会善用母版,熟悉APP设计规范并要有自己一…
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法…
如何用脚本快速修改IP地址(Netsh) 如果通过Windows的网络属性修改Ip/网关,真是太麻烦了.最近一个项目经常要切换ip,所以我写了两个脚本:c:\116.bat netsh interface ip set address "本地连接" static 10.45.128.116 255.255.255.0 10.45.128.254 1 c:\172.bat netsh interface ip set address "本地连接" static 172…
版权声明:本文由贺嘉 原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/431172001487671163 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 如何用Baas快速在腾讯云上开发小程序-系列4:实现客户侧商品列表.商品详情页程序 一.实验简介通过实现商品列表.商品详情页程序,熟练掌握云端数据表查询操作. 二.实验目标 掌握小程序调试方法 掌握小程序操作云端数据方法 掌握云端数据表…
如何用PS快速的批量制作连续号码数字编号图解 大家好,今天太原博飞设计培训小编就告诉大家如用PS快速的制作连续数字编号,在工作中尤其是大型活动的有时候制作连续的号码牌,少还好,如果上百上千个,那就辛苦了,使用PS"变量"能够快速制作出连续的号码牌或者其它重复的工作,大家这个必须学会啊要不然这么大的数据量会辛苦到极点的哦. 以下是详细图解和文字介绍,仔细看哦. .文件>新建 一个如下的PS文档: 2.新建一个文本文档(数字.txt),之间的空格要用Tab键,如果你要的牌号有几百上千…
代码演示 % 基于栅格地图的机器人路径规划算法 % 第1节:利用Matlab快速绘制栅格地图 clc clear close all %% 构建颜色MAP图 cmap = [1 1 1; ... % 1-白色-空地 0 0 0; ... % 2-黑色-静态障碍 1 0 0; ... % 3-红色-动态障碍 1 1 0;... % 4-黄色-起始点 1 0 1;... % 5-品红-目标点 0 1 0; ... % 6-绿色-到目标点的规划路径 0 1 1]; % 7-青色-动态规划的路径 % 构…
之前我们对人体骨点的雕刻,了解了人体骨骼比例结构特征.今天的ZBrush教程将通过ZBrush®遮罩显示的特点对模型的人体躯干进行细致雕刻.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-qugan.html 物体的显示与隐藏:我们通常使用显示和隐藏多边形可以加快操作速度,可以更近距离观察模型,也可以避免对不需要编辑的部分误操作. 显示和隐藏…
之前我们用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-zaoxing.html 光滑模型:按住Shift键…