3D人物移动控制实现方案】的更多相关文章

要控制3D人物在3D世界中进行正常的移动.转向,一般有两种情况: 1.使用人物动画控制人物 的移动 转向 2.使用脚本控制人物 的移动.转向 对方案一: Animator 组件勾选上 Apply Root Motion 选项 人物动画必须要有相应的位移 人物需要挂上一个 Rigidbody组件,做对应的物理碰撞检测 人物身上需要挂一个 碰撞盒,做碰撞检测的范围定制 对方案二: Animator 组件去掉 Apply Root Motion选项 人物动画有没有 位移均可 人物身上不需要挂载 Rig…
智能手机的工业控制应用方案——SimpleWiFi在工业控制领域应用    先上图: 现在的智能控制都是基于微控制器,随着智能的手持终端的普及,基于智能终端的控制就会越来越普遍. WIFI便是其中的一种.WiFi用于智能家居控制,有着其得天独厚的优势.其优势如下:      优势一:WiFi终端设备现在基本上已经普及,WiFi已经智能手持终端的标配.大到笔记本.Pad,小到手机,WiFi已经是无所不在.      优势二:WiFi作为无线局域网的技术标准,能够通过无线路由器与现有的互联网进行互联…
前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑. 正文: 哈哈,大家一定流汗了吧.请原谅我为自己代言. 好了,今天我要讲的是  3d人物残像. 首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法. 第一种方法:Image Effects (Pro Only).unityPackage 法. 这个是unity4 自带的插件,他能很方便做出运动残像.在摄像机上 加入 MotionBlur类,基本就算大功告成了. 缺点:全局残像,只适合做…
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢. http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 先上张图,自己做的一个demo. 这里的人物头像和血条是在3d世界生成的,所以有真正的纵深感和遮挡关系,废话不多说,看我是怎么实现的. 第一步,先在UI Root里制作头像和血条. 这个制作步骤基…
本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等. 主要用到点:3D模型的加载,模型的动画(行走与站立)之间的切换. 不足之处:没有检测碰撞与边界. 需要注意的是,代码需要运行在服务器端,切记. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <styl…
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心.用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离. 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你的人物加上控制的脚本~ using UnityEngine; using System.Collections; public class move_controll : MonoBehaviour…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够…
好久木有写博客了,这么日子以来忙忙碌碌的,也没大有时间潜心学习和梳理.最近刚好接手一个3D显示的活,虽然还没怎么弄明白,但是也看过一些方案,走了一些弯路,经过一些浅显的了解(3D Display这里面水太深),说说我个人的看法吧. 1.目标 项目的主要工作是能够接受从核心模块得来的数据(已经对原始的工程数据进行处理,包括进行坐标转化.归一化等)并将点云数据进行展示,核心是通过C++写的,然后我负责的外围,没有硬性的语言要求. 2.方案 我觉得应该想办法使用C#来实现这个显示展示问题.经过简单的寻…
3D结构光 3D结构光的整个系统包含结构光投影设备.摄像机.图像采集和处理系统.其过程就是投影设备发射光线到被测物体上,摄像机拍摄在被测物体上形成的三维光图形,拍摄图像经采集处理系统处理后获得被测物体表面数据.在这个系统中,当相机和投影设备相对位置一定时,投射在被测物体上的光线畸变程度取决于物体表面的深度,所以在拍摄图像中可以得到一张拥有深度的光线图像. 3D结构光的根本就是通过光学手段获取被拍摄物体的三维结构,再通过这一信息进行更深度的应用. 1 红外发射器 红外光发射部分是整个3D视觉重要的…