5.1 ICommand】的更多相关文章

自己系统中本身对于放大缩小等功能直接是单独重写的,但是如果在加一个工具条具有相同功能的话两者之间会有一些冲突,为解决该冲突可以重写工具条的OnItemClick事件 该工具条命名为axTool 我本身是在地图的鼠标点击事件中写的 代码如下: private void axMap_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) //操纵ae图面 { IEnvelope pE…
BarButtonItem item = (BarButtonItem)e.Item; System.IntPtr _Handle = (System.IntPtr)(cmd as ICommand).Bitmap; ) { try { item.Glyph = System.Drawing.Bitmap.FromHicon((System.IntPtr)(cmd as ICommand).Bitmap); } catch { try { item.Glyph = System.Drawing.…
在自己实现MVVM时,上一篇的实现方式基本是不用,因其对于命令的处理不够方便,没写一个命令都需要另加一个Command的类.此篇主要介绍DelegateCommand来解决上面所遇到的问题. 首先,我们创建自己的DelegateCommand. 代码如下: /// <summary> /// 实现DelegateCommand /// </summary> class MyDelegateCommand : ICommand { /// <summary> /// 命令…
开发WPF应用程序,就不得不提MVVM.下面偶将展示MVVM中简单的实现,其中主要在于ICommand的实现上,不过这种实现方式,应该不会有多少人在开发中使用,在此仅作学习使用. 准备: 界面绘制,简单的以一个输入框TextBox和一个按钮Button组成.   入手 接下来写ViewModel,注意其中ViewModel需要继承接口INotifyPropertyChanged,其主要功能是保证后台属性改变能够通知到前台改变. class TestViewModel : INotifyPrope…
如果定义如下 public ICommand ViewMenuItemCommand: 那么UI绑定,则无法执行代理方法 需如下定义 public ICommand ViewMenuItemCommand { get; private set; }…
本文说明怎样把 DoubleClick 连接至 ICommand.方法很多.推荐使用 Attach Property 方式,因为它能把任何 RoutedEvent 接上任何 ICommand. 之前写过一篇博文关于 MVVM 中双击事件触发 ICommand 的办法,我说要么你自己写 Attached Property,要么下载别人写好的,比如支持 Collections 的 CommandBehaviors.我认为这两个办法是比较好的.有网友说我没有解释清楚,因为我觉得 Attached Pr…
基础类,继承与ICommand接口 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Input; namespace WpfExample { public class RelayCommand : ICommand { #region Fields /// <summary> /// Encapsulated the execu…
Arcengine窗体开发中,不同命令或者工具可能会触发同一控件的同一事件,这样会造成该事件中代码的混乱.以主窗体的AxMapcontrol控件为例,当开始画图时因为有很多种类型的Feature,所以在AxMapcontrol控件的OnMouseDown.OnMouseMove.OnMouseUp等事件中都需要作相应的处理. 最简单的方法时利用if语句在各事件中做状态判断,来执行相应的语句.但是当你的程序达到一定规模的时候,你的这些事件中的代码将变的非常庞大,严重影响代码的可读性和可维护性,如图…
public class DelegateCommand : ICommand { Func<object, bool> canExecute; Action<object> executeAction; bool canExecuteCache; #region 构造函数 public DelegateCommand() : this(null, null) { } public DelegateCommand(Action<object> executeAction…
引言 在本贴中,我们将学习WPF Commands. Commands 可以很好地与 MVVM 模式 (Model- View-ViewModel)结合在一起.我们也将看到,视图(view)实际上是怎样知道和怎样调用它的使用WPF 命令( Commands )的视图模型(ViewModel). 背景 下面我们一步一步讨论而不是立即查看完整的代码,这也可以较好地帮助我们理解代码的每一部分. 让我们看一下MVVM的体系结构. 我们约定使用下列标准术语: Views 表示后缀为view的文件名 .(例…
AddItem("esriControls.ControlsZoomToSelectedCommand"); //ICommand Cmd = new ControlsZoomToSelectedCommandClass(); 缩放到被选择的部分: ICommand Cmd = new ControlsZoomToSelectedCommandClass(); IGeometry pGeometry = null; string m = ArcGISPub.ArcGISToolPub.…
WPF,Windows8和Windows Phone开发中的MVVM设计模式中很重要的两个接口是INotifyPropertyChanged和ICommand,深入理解这两个接口的原理,并掌握其正确的使用方法,对熟练使用MVVM模式有很大的好处. MVVM模式最大的好处在于使表现层和逻辑层分离,这得益于微软XAML平台的绑定机制,在绑定机制中发挥重要作用的两个接口是INotifyPropertyChanged和ICommand.表现层(View层)是逻辑层(ViewModel层)的高层,所以表现…
上一章WPF进阶之接口():INotifyPropertyChanged,ICommand中我们遗留了几个问题,我将在本节中做出解释.在详细解释ICommand实现之前,我们现在关注一下什么是:弱引用(WeakReference) 弱引用: 表示弱引用,即在引用对象的同时仍然允许垃圾回收来回收该对象. 如果应用程序的代码可以访问一个正由该程序使用的对象,垃圾回收器就不能收集该对象,那么,就认为应用程序对该对象具有强引用. 弱引用允许应用程序访问对象,同时也允许垃圾回收器收集相应的对象.如果不存在…
INotifiPropertyChanged . 作用:向客户端发出某一属性值已更改的通知.该接口包含一个PropertyChanged事件成员(MSDN的解释) INotifyPropertyChanged 接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知. 例如,考虑一个带有名为 FirstName 属性的 Person 对象.若要提供一般性属性更改通知,则 Person 类型实现NotifyPropertyChanged 接口并在 FirstName 更改时引发 Pro…
WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的.ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类. WPF 中的主要输入源是鼠标.键盘.墨迹和路由命令.更加面向设备的输入使用 RoutedEvent 来通知应用程序页中的对象已发生了输入事件. ICommand接口只要是用于绑定Button等的点击事件,当数据改变的时候,会做出一些相应的通知, 当继承ICommand接口后,下面的方法则需要实现,它们之间的关系如图所示: 定义一个类实现ICommand接口 publi…
命令是 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 命令有若干用途: 第一个用途是将语义以及调用命令的对象与运行命令的逻辑分离开来.这使得多个全然不同的源能够调用同样的命令逻辑.并使得能够针对不同的目标对命令逻辑进行自己定义. 比如,在很多应用程序中都能找到的编辑操作 "复制". "剪切"和 "粘贴"都可使用不同的用户操作进行调用(假设这些操作是使用命令…
关于 wpf 的ICommand 的 CanExecute CanExecuteChanged  func  action的认识…
一.ListBox中为什么选择同一项不能每次都触发SelectionChanged事件呢? ​ 当我需要每次点击ListBox的选中项,都触发事件.找到最符合的事件为SelectionChanged事件.但使用SelectionChanged事件时,并不能每次都触发. ​ 这是因为SelectionChanged事件是选中项发生变化时才会触发,如果上次选中与本次相同,则单击是不会触发SelectionChanged事件. 二.使用附加属性声明 ICommand 我们可以使用附加属性声明一个ICo…
一般来说,如果类的后缀是Command,则用OnClick方法:如果是Tool,则设置Map的CurrentTool属性为该工具…
CommandParameter="{Binding}" 改为 CommandParameter="{Binding DataContext,RelativeSource={RelativeSource Self}}" <StackPanel Orientation="Horizontal" > <Button Content="×" CommandParameter="{Binding DataC…
1. CanExecute实现 只是将命令绑定到特定控件是不会触发CanExecute方法执行,该方法只是在实例化命令的时候才使用,其余如果需要触发该事件,只能通过后台代码组合触发,如更新一个后台类字段,该字段更新触发是否执行的判定.方法有两种: 执行调用触发事件方法 观察某个值改变 1.1 执行调用触发事件方法 执行该方法后会Prism会触发CanExecute方法执行,并判定该方法是否可用. ExecuteDelegateCommand.RaiseCanExecuteChanged(); 1…
MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法 0x00 起因 这几天开始学习UWP了,之前有WPF经验,所以总体感觉还可以,看了一些基础概念和主题,写了几个测试程序,突然想起来了前一段时间在WPF下写的简易的MVVM框架(MVVM模式和在WPF中的实现),都是.NET平台的,移到通用类库里只要复制粘贴就可以了吧.抱着这个心态试了下,结果代码一片红,折腾了一下午总算搞得差不多了,第二天写了个测试试了下感觉基本问题应该是解决了.现在总结一下自己踩到的坑. 0x01 命令绑定 之前在WPF中实…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(三) 命令绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 命令绑定要达到的效果 命令绑定要关注的核心就是两个方…
WPF中Style的使用 Styel在英文中解释为”样式“,在Web开发中,css为层叠样式表,自从.net3.0推出WPF以来,WPF也有样式一说,通过设置样式,使其WPF控件外观更加美化同时减少了大量的复杂属性的设置. 在WPF中,设置外观样式我们有很多种方式,比如通过设置控件的属性来控制控件的外观样式:或者通过在每一个控件中分别设置Style:或者通过在整个Window.Resource中设置Style,又或者在App.xaml的Application.Resource设置Style. 在…
泛型类型的注册和使用 public interface IRepository<T> where T:class { } public interface ISchoolDetailRepository : IRepository<SchoolDetail> { } public abstract class RepositoryBase<T> where T : class { private LearningCompactPilotContext _dataCont…
没有找到很好的MVVM模式介绍文章,简单找了一篇,分享一下.MVVM实现了UI\UE设计师(Expression Blend 4设计界面)和软件工程师的合理分工,在SilverLight.WPF.Windows Phone开发中得到很好的应用,当然作为设计模式的结合体,提供的是软件设计的一种思路,业务场景符合其设计思路,都可以很好的利用.原文如下: 摘要:为解决适用于RIA应用系统开发的设计模式的问题,提出引出MVVM模式.该模式由视图.视图模型.模型三部分组成,通过实现INotifyPrope…
PS:发现文章被其他网站或者博客抓取后发表为原创了,给图片加了个水印 下拉刷新功能在安卓和iOS中非常常见,一般实现这样的功能都是直接使用第三方的库,网上能找到很多这样的开源库.然而在Xamarin. Android中要实现一个好用的下拉刷新功能却不是很容易,在网上找了几个Xamarin.Android的下拉刷新控件,都不是很满意,所以想重新绑定一个java写的下拉刷新控件.在网上找了几个这样的开源库,通过对比发现android-pull-to-refresh实现的功能比较多,实现的效果也比较满…
在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的逻辑层去处理. 以下是一个常用的Command模式.既接收到传递过来的包以后,根据Command(命令)来执行对应的Command(逻辑). 我们假定我们的包(以下所有的包都指的是应用层的包,而非Socket层的包)分为 命令头/数据 两块. public class InterUnit { pub…
采用设计模式中的"命令模式"实现 C1FlexGrid 的撤销还原功能,那就先从命令模式简单介绍开始吧. 一  命令模式 命令模式属于对象的行为型模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销还原的操作. 采用命令模式,把发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象. ICommand 是命令的接口,指定所有命令必须实现两个方法 Execute(执行,还原)和 Undo(撤销): ConcreteComman…