版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7560575.html 很久没有写新博客了,前段时间有些忙,这几天趟了几个微信分享的坑,写下来和大家分享下 接过微信分享的人,不论是直接接的微信自己的sdk还是使用了第三方插件,比如友盟.Mob之类的,估计都被微信官方恶心过.因为微信官方的文档真的是除了给了sdk,其余的等于什么都没说. 先说说接分享的流程吧: 首先,需要去微信开放平台申请账号,并注册一个应用,然后等待审核,这个过…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7574561.html 上一遍讲了微信分享的一些坑,然后就忘了回调这事儿了,今天补上,回调的东西比较简单,但是还是有一些注意事项,先上代码 public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler { private IWXAPI api; private static final Str…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7666348.html 之前写了两篇关于微信分享的博客,其实微信登录.分享.支付博主是一起做的,可惜太忙,一直没时间补上剩下的登录和支付,现在总算是有点时间把这俩内容补上了,先说登录吧. unity接入微信的登录流程相对分享而言要麻烦些,流程如下: 向微信发起授权 - 微信返回授权信息 - 发送Get请求获取用户信息 - 将openid等用户信息发送至服务器 - 服务器返回登录结果…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8404604.html 相比微信的登录和分享功能,微信支付sdk的接入显得相当简单,因为大部分的事情需要由服务端或者后台来做 基本流程如下: 1.客户端向服务端发起购买商品请求 2.服务端计算实际支付金额,向微信请求订单 3.微信返回预支付订单信息,服务端将该信息传给客户端 4.客户端解析预支付订单信息json,向微信发起支付请求 5.支付成功后,微信向服务端预设的url和客户端返…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405044.html 支付宝的sdk接入方式和微信支付比较类似,大部分的工作也基本是由服务端去做,客户端只负责支付部分 调用支付宝支付的java核心代码其实只有一行:alipay.payV2()(如果不需要支付的结果的话...) public class AliPay { private static final int SDK_PAY_FLAG = 1; @SuppressLi…
需求场景: 小程序中指定页面需要根据列表数据生成多张二维码. 实现方案: 鉴于需要生成多张二维码,可以将生成二维码的功能封装到组件中,直接在页面列表循环中调用就好了.也可以给组件添加slot,在页面调用时写入需要跟二维码组件绑定在一起进行显示的内容. 技术难点: 微信小程序并没有提供官方二维码生成功能魔抗,所以这个就只能自己去找插件实现了.对于网上的插件,有很大一部分都是根据qrcode.js改进的. 对于插件的选择并不是很顺利,第一次选定了weapp-qrcode这个插件,本来开发测试都好好的…
你将会学到的unity集成SDK游戏中接入微信支付与支付宝支付游戏中接入微信登录与微信分享 目录 mp4格式,大小2.2GB 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
原文链接:Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享.微信分享 由于微信登录需要企业审核,我这里就不说明了,有需要的可以去官网看一下文档,和QQ登录比多了一个打包的步骤. 第一步:到官网申请开发者账号:MOB 第二步:到腾讯QQ开放平台申请开发者账号并创建应用:腾讯开放平台 点击创建应用.然后会有一个:APPID和APPKEY 保留下来它 第三步:在Mob官网创建自己的应用: http://dashboard.mob.com/#!/index 保留下应用的APPID和KEY 第四步:在…
当我们项目中需要集成分享功能时,我们通常会采取一下几个办法: 1.调用系统自带分享 优点:简单快速,几行代码搞定,不需添加任何额外包: 缺点:系统会调出手机内部所有带分享功能的APP,且界面风格跟随系统,不可定制,若应用未安装则不可分享: 适用于对分享没有要求的APP,只要有分享功能即可. 2.使用第三方社会化组件分享 优点:集成相对简单,且有文档demo等参考,以及众多可选择的分享平台,甚至未安装的应用也可通过网页版分享等: 缺点:引入额外的库文件较多,容易使项目结构及代码发生混乱,且需花费时…
最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场.等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑.写篇博客分享一下,并加强理解记忆. 第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费).地址:http://www.mob.com/ 我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直…