ios开发之-计算器的改进】的更多相关文章

#import <Foundation/Foundation.h> extern double add(double x,double y); extern double subtract(double x,double y); extern double multiply(double x,double y); extern double divide(double x,double y); #import <Foundation/Foundation.h> #import &q…
本项目基于swift3.0的语法. // // ViewController.swift // 加法计算器 // // Created by 葛杨杨 on 2017/7/25. // Copyright © 2017年 葛杨杨. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var textOne: UITextField! @IBOutlet weak v…
UIView 经过前几天的快速学习,我们初步了解的IOS开发的一些知识,中间因为拉的太急,忽略了很多基础知识点,这些知识点单独拿出来学习太过枯燥,我们在今后的项目中再逐步补齐,今天我们来学习APP视图相关知识. 视图即UIView对象,我们上次用的按钮UIButton.UILabel或者UITableView皆是其子类:视图知道如何绘制自己与前端一致有一个层次的概念. 任何一个应用都会有一个UIWindow对象,与浏览器对象一致,他作为容器角色而存在,负责装载所有的视图控件,每个加入的视图便是一…
李洪强漫谈iOS开发[C语言-042]-简单计算器…
链式编程思想是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好.例如 a(1).b(2).c(3). 链式编程思想最为关键的是,方法的返回值是block,block必须返回对象本身(返回block时,block所在的方法调用者对象)block的参数是需要操作的值.: 在iOS开发中,使用链式编程思想最好的代表是 Masonry 自动约束布局: 例如: [itemButton mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)…
最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系.而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建全部UI.应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS开发中…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…
github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl- XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHouseRe…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…