1, CMateFileDC 可以用来多次打开自己的画布,这个元文件包含许多接口的命令 当绘制好之后可以用来播放元文件 首先,创建一个CMateFileDC的元文件对象 然后调用Create原函数,创建一个windows文件设备上下文,将CMateFileDC对象关联起来 下一步,给CMateFileDC对象发送一系列CDC GDI的命令,仅仅moveto,lineto的那些GDI的命令能使用 在想要发送命令之后,调用close命令函数来关闭元文件的设备上下文,返回原文件的句柄, 然后,处理CM…
1.重点参考博文 https://blog.csdn.net/j_bean/article/details/78092647 2.关键点总结 1)实现可视区域图形画满后,拖动整个画布的效果 a.最好不要给画图形的容器预设置很大的宽.高,这样遇到钻牛角尖的用户还是会将画布拖到边界. b.换个思维,拖动画布时,修改画布上画好的图形的left.top值.比如向右拖动时,增大画布上画好的 所有图形left值.这样看起来的效果好像画布像右动了,其实本质上是画布上东西像右了,而画布并 没有真的移动. 而且这…
新建mfc应用程序,单文档 增加绘图 分别增加命令响应 添加成员变量UINIT 图形可以运行,如何保存呢?(一个集合类,CPtArt) 用一个类的对象来保存一个图形的三个要素 所以插入一个新的类(通常的类) 增加三个成员变量,第一个类型,设置为公有的 也可以在函数中直接写,添加起点,终点 让用户在构造的时候直接传递进来给这三个成员变量赋值 然后在原文件当中,对成员变量进行赋值 (这样构造一个类的对象来保存一个图形的三个要素) 要想增加一个指针用add,要想取出原数用GetAt CObArray…
技术:Windows 系统+Visual studio 2008   概述 应用程序界面是用户与应用程序之间的交互的桥梁和媒介,用户界面是应用程序中最重要的组成部分,也是最为直观的视觉体现.对用户而言,界面就是应用程序,界面设计的好坏,会直接影响应用程序的可用性,从而影响用户的体验. 在软件开发过程中,对界面的设计椅子都是一项很重要的技术,如今的应用软件界面可谓是“丰富多彩.美丽绝伦”,如大家熟悉的360安全卫士.腾讯QQ聊天软件.Visual C++ 编程词典软件等,都是非常不同于普通的对话框…
而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因. 我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图). ===============================================================…
原文网址:http://www.cnblogs.com/x8023z/archive/2008/12/09/mfc33.html 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)--WM_NVPAINT系统会自己搞定--WM_PAINT消息对应的函数是OnPain…
最近项目中使用到echarts的树操作,对其中几点注意事项进行下总结. 效果图: 1.基础配置 options的配置如下: { tooltip: { trigger: 'item', triggerOn: 'mousemove' }, series: [ { type: 'tree', data: data, orient: 'TB', symbolSize: 20, label: { normal: { position: 'left', verticalAlign: 'middle', al…
一.概述 µC/GUI的窗口重绘是学习者理解窗口工作原理和应用窗口操作的重点.µC/GUI的窗口重绘引入了回调机制,回调机制可以实现图形系统调用用户的代码,由于图形系统使用了剪切算法,使得屏幕重绘的效率和重绘的操作都大大提高.本文主要分析µC/GUI重绘窗口的过程,使学习者理解窗口的回调机制,为进一步的应用窗口操作打下一个好的基础. 回调机制后面的哲学 µC/GUI 为窗口和窗口对象(控件)提供的回调机制实质是一个事件驱动系统.正如在大多数视窗系统中一样,原则是控制流程不只是从用户程序到图形系统…
之前有学MFC的同学告诉我觉得Windows的控件重绘难以理解,就算重绘成功了还是有些地方不明白,我觉得可能很多人都有这样的问题,在这里我从Windows窗体的最基本原理来讲解,如果你有类似的疑惑希望这篇文章可以帮你解惑. 1.Windows窗体原理 首先,如果看过Win32 SDK编程的都知道Windows的三大核心系统:负责窗口对象产生和消息分发的USER模块,负责图像显示绘制的GDI模块,负责内存.进程.IO管理的KERNEL模块.试想象一下如何在一个像素阵列上产生窗口对象,其实就是使用G…
在客户区画直线等图形时, 发现当其最小化或者其他窗口遮挡时,出现窗口重绘,而将原来绘制的图形删除,上网上搜索知道,绘制图形的代码必须放置在Ondraw函数中,才能避免重绘时图形消失(因为一直在响应WM_PAINT消息,不断的重绘),但是这样做却只能保存最近的一次绘图,只适用于单幅固定的图形,对于其中有多幅图形就不能这么做了,解决的思路是:考虑到MFC时 文档/视图 类,视图CView负责数据的显示和修改,文档CDocument类负责数据的存储和加载,从而把数据管理和显示方法分离开来.我们在CDo…