主要思路: 通过查资料得知,stage中的默认封装的相机为OrthographicCamera,要操纵该相机,直接把他转化为OrthographicCamera即可使用 但是这会导致一个问题,即原本固定位置的ui也会变动 所以用原stage(gameStage)来装载原ui,用另一个自定义stage(smapStage)来装载游戏地图,内容等 通过操纵smapStage的相机来实现镜头切换 在自定义的SMapStage中,对actor做了定义,如果地图循环,则在地图右末多绘制一个地图宽,在指定位…