定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类.       <AbstractProductA> <AbstractProductB> <AbstractFactory>    createProuductA        createProductB <ConcreteFactory1>         createProductA->productA1        createProductB->productB…
一 何为工厂方法模式?(what) 定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是的一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法创建的对象拥有一组共同的行为,所以往类层次结构中引入新的具体产品并不需要修改客户端代码. 二 何时使用工厂方法?(where) 编译时期无法准确预期要创建的对象的类. eg:[NSNumber numberWithBool:YES];工厂方法模式对框架设计者特别有用. 三 实现工厂方法 (how) CanvasView定义了任意CanvasView类型的默认行为.其…
生成器模式也叫建造者模式,一般是用来构造复杂对象的一种模式.client(客户)-director(指导者)-builder(构造者)-product(产品). 生成器模式能帮助构建设计部件与表现的各种组合的对象.否则知道构建对象所有细节的director可能会变成一个庞大的“神”类.但是在做应用的时候一般不会遇到如此复杂的类(请求?),只有在做游戏时,构造涉及各种特征的角色的时候,应该好好使用该模式. 例子: 一个追逐游戏,假定有两个角色,敌人和游戏者.这两个角色有一些基本trait,如力量s…
一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问,比如工厂方法. 2这个唯一实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码. 为什么不用静态全局变量或是类方法呢? 如果一个程序中两个人分别在两个地方定义了相同类型的静态变量.那么一个程序中就会有两个相同的全局对象类型. 类方法提供了共享服务,不用创建其对象就可以访问,资源的唯一实例…
一 什么是原型模式?(what) 有些对象的创建代价过大或过于复杂,要是可以重建相同的对象并作轻微的改动,事情会容易的多(效率变高).典型的例子是复制组合结构(eg树形结构),从零开始构建一个树型组合体非常困难.可以通过轻微的改动重用已有的对象,以适应程序中的特定情况. 原型模式属于创建性设计模式,通过拷贝的方式快速创建一个对象,这里拷贝的方式有两种1)浅拷贝2)深拷贝. 二 何时使用原型模式?(where) 1要实例化的类要在运行时才确定. 2很多相关的类,其行为略有不同,而且主要差异在于内部…
定义 抽象工厂类为创建一组相关和相互依赖的对象提供一组接口,而无需指定一个具体的类. ​ 这里我得把工厂方法模式得定义拿出来做一下比较:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类.工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类.这里强调一下,工厂方法包括:简单工厂模式,和工厂方法模式等一些系列的工厂方法模式的变形. 案例 ​ 现在有两个产品,一个是手机,一个是电脑.手机和电脑都是不同的生产商生产的.我们要实现一个工厂管理系统,记录华为和苹果着两家工厂生产的手机和电脑信息. ​ 已知,华为和苹果都有自…
php设计模式课程---3.为什么会有抽象工厂方法 一.总结 一句话总结: 解决简单工厂方法增加新选择时无法满足面向对象编程中的开闭原则问题 1.什么是面向对象编程中的开闭原则? 应该对类的增加开放,对类的修改闭合:也就是你有什么事,就通过新增类实现,而不要修改原来的类 2.抽象工厂方法如何实现? 类实现接口的方法,每个类负责一种产品,比如读取数据库时,比如是PDO数据库,那么读取配置文件的pdo然后调用pdo类来生成对象即可 3.抽象工厂方法和简单工厂方法实现解决不同种情况的区别是什么? 简单…
抽象工厂方法:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 与工厂方法区别: 抽象工厂通过对象组合创建抽象产品.工厂通过类集成创建抽象产品 抽象工厂创建多系列产品.工厂创建一种产品(例如上篇都属于鞋) 抽象工厂修改父类的接口才能支持新产品.工厂子类化并重写工厂方法创建新产品 例如      :Button类有两个子类ButtonA.ButtonB,我们通过对Button提供一个抽象工厂方法来产生不同的button子类: 代码实现: #import "button.h&quo…
1.抽象工厂方法模式:为了创建一组或相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们是具体类……无语 2.找个代码看看: 抽象工厂类<成员为接口> /** * 抽象工厂 * */ public abstract class Factory { public abstract A CreateA(); public abstract B CreateB(); } 接口A public interface A { void aa(); } 接口B public interface B { void b…
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:系统的产品多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品. 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品. 应…