2017/07/04修改 - 对WaitForEndOfFrame的LateUpdate时序进行说明. 测试结论: 1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可.调用顺序在Update后,LateUpdate前 2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame.具体参考官方例子.否则直接用Texture2D.ReadPixel抓取屏幕信息则会报错. 3.此外,用WaitForEndOfFrame还可以让代码在LateUpdate的时序后调用. 测试1: using…
今天咱就说说,协同程序coroutine.(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度.但是它不存在线程安全问题,可以放心使用.这不是J哥信口雌黄空口白牙跟这猜的,事实是这样的:在操作系统层面,也就是更古老的大神们,觉得“并发”是一个很时髦的东西,很好使,于是他们…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行. 下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;…
java中,return和return null有什么区别吗? 最大的区别:return;方法的返回值必须是void!return null;方法的返回值必须不是 原始数据类型(封装类除过)和void! return 就是跳出方法...return null也是跳出方法并返回null.. 也就是说return null必须用在返回值不是void的方法里面..return可以用在任何方法里面 不要认为null就是没有值..null就是值..真正的没有值是..比如你String s;这个时候s是没有…
Java代码中return value 为null 是不是在任何情况下都可以,为什么不会throw NullPointerException? Java语言层面:null值自身是不会引起任何问题的.它安安静静的待在某个地方(局部变量.成员字段.静态字段)不会有任何问题:它从一个地方被搬运到另一个地方也不会有任何问题(变量赋值.返回值等).唯一会因为null值而引起NullPointerException的动作是"解引用"(dereference)--也就是通过这个引用要对其引用的对象做…
最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾.Yield关键字的语意可以理解为“暂停”. 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始,常用于做定时器. yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中. yield return 1; // 这一帧到此…
刚开始学线程的时候也是被这几个方法搞的云里雾里的,尤其是一开始看的毕老师的视频,老师一直在强调执行权和执行资格,看的有点懵逼,当然不是说毕老师讲的不好,就是自己有点没听明白,后来复习看了一些其他的博客总结一下线程中的几个容易懵逼的方法以及线程的六种状态. 先来看线程的6种状态,看下面这张图,这张图是在别人博客里面看见的,但是我感觉他的原图有些不完美所以自己重新画了一张图: 先来解释一下这张图,红色字体表示java中的线程的6种状态.当然图也不是很完善,还有LockSupport对象的park/p…
上次一篇“你写的try…catch真的有必要吗”引起了很多朋友的讨论.本次我在code review又发现了一个问题,那就是有人有意无意的写出了return null这样的代码,例如: public User GetUser(Guid userId) { if ( /*for some reason*/) return null; return DB.GetByUserId(userId); } 这样的写法有木有问题? 在我看来没有充分的理由不应该返回null,因为方法的使用者并不知道在何种条件…
今天被自己给蠢死了 今天在代码中遇到这个错误, 百度翻译一下:映射方法,从一org.system.mapper.child.chmorganizationexaminationmapper.delete返回零作为一个原始的方法的返回类型(int). org.apache.ibatis.binding.BindingException: Mapper method 'org.system.mapper.child.ChmOrganizationExaminationMapper.delete at…